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《天外世界》好玩吗?游戏评测分享

2019-10-28 16:22:10 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  斗争与革命,反抗与妥协

  今天的翡翠鸟星系里,失业是一种病。而当生活的本质发生扭曲时,我们总会记起那句话:从来就没有什么救世主,也没法儿靠神仙皇帝。岁月安好之时,人们靠教堂和戏班子来打发无聊的时间,但当一切都走向崩溃,宗教与马戏就无法成为救赎的根本,甚至连宇宙真理都不行。

  在“自由市场论”甚嚣尘上的时候,我们经常可以看到“用商业道德去约束资本”的论调,而破败的卡斯卡迪亚就是潮水退却时留下的一地鸡毛。假如有兴趣的话,你可以在这个暴龙蜥遍地、臭得一塌糊涂的破败城镇里翻一翻终端机里的文档,看看大资产阶级如何估算人命与实际利益之间的取舍,小资产阶级如何自欺欺人地背叛工人阶层,领会一下“商业道德”的冷酷现实。

  同样的,尽管我们能够在游戏中看到资本家如何卖出绞索,却也不得不承认:改良与妥协从来都是社会推进中不可或缺的环节。你的队友里有各种各样的人,除了那位货真价实的机械清洁工之外,每个人几乎都带着自己的出身烙印,并在命运的漩涡中苦苦挣扎不得解脱。牧师沉迷于宗教的形而上解读,医生背叛了自己的阶级,流寇创造了一个小小的乌托邦最后却土崩瓦解,工程师迷茫又不知所措。

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  但非常具有讽刺意味的是,在队友中最容易被人轻视的流氓无产阶级成员,却是其中最有戏剧性的那一个:他是出身低得不能再低的人,没读过什么书,以为这个世界所有的问题用一根投掷球棒就能解决。然而,当面临大资产阶级的收买时,他却表现得比任何人都要坚定,甚至不惜与自己珍惜的队伍决裂,也拒绝改良和妥协。同时,他也是在游戏终盘之后,唯一以现实姿态回归阶级的人物。

  但是我们并不能就此评论《天外世界》就是一部“阶级斗争模拟器”。鉴于制作者的局限性与技术上的天然制约,斗争与革命始终是一个若即若离的话题——甚至是伪命题。我们看到很多想要改变与反抗的人们并不知道什么才是自己的斗争核心,“占山为王”成为了一种理所当然的朴素行动。

  引燃革命的临门一脚往往缺乏纲领性的行动指南,当争夺生存资源成为日常的核心时,缺乏建设性、只有破坏性的粗暴行为,就成为了毁灭人类社会自身的烈火。这就像君王星上的故事那样,当大前提是一切都已被放弃时,这个星球上并无注定的赢家——作为过客,你帮助任何一方都改变不了既定的结局。

  世上的受苦人足够多,可惜你们的舰长只是个段子手。

  在这个世代,如果你还喜欢RPG,就请珍惜它

  从游戏性的角度来说,《天外世界》能够给你带来足够多的娱乐,20多个小时的游戏时间(含主线与支线)与它的售价对比起来,也显得性价比十足。不过,对于黑曜石叙事风格熟悉的玩家们可能会认为,它缺乏的是《新维加斯》或《永恒之柱》那种极为突出的灵感来源,甚至在某些任务中,你会时刻感到这些故事的结构与展开似曾相识。

  在一些故事里,部分背景叙事的薄弱,也使得资深玩家在体验过程中会感觉到有一点苍白或意犹未尽。

  但这绝不代表《天外世界》就逊色了,事实是它依旧很优秀。即使是采用了线性叙事而非复杂叙事的手法,黑曜石一样会尽心尽力地埋好伏笔,准备好细节,甚至在一些场景中给出若有若无的暗示——比如金枪鲑罐头工厂进料口旁边的老鼠,死在山崖边的掠夺者,以及都市暗道里的骷髅与补给箱。

  有时候,一个故事的结局甚至在第一个选择时就已经注定,而玩家往往没有意识到自己的选择将会给游戏的进程带来怎样的改变,特别是在没有存档的情况下。

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  这正是CRPG一以贯之的魅力:通过行动认识世界,通过选择影响世界。虽然在前面拉拉杂杂地说了很多有关天外世界结构的根本问题以及无法改变世界状态的核心原因,但我们仍然必须承认:它只是一个游戏,是一部商业作品,而它能否引发人们的思考或深度挖掘的重要性,始终位于核心的游戏性之后。

  寻找队友,体验故事,解开谜团,仍旧是游戏里最吸引我们的那部分,在这点上来说,天外世界做得完全合格。毕竟,能够好好地讲完一个故事的游戏,在“服务型游戏”大行其道的今天都已经属于罕见,更何况能讲“一串故事”的了。

  而且,更值得称道的是,黑曜石明显已经找到了创作这种新世代CRPG的方法论。尽管他们的技术力依旧如此强大,以致于竟然能够用虚幻4引擎做出类似Creation的视觉效果,但来自《新维加斯》的完整呈现经验,已经可以让他们把主要的创作精力放在故事本身,而不是讨论除了“站桩说话”之外还有什么演出方式能够让表现形式更上一层楼。

  在微软介入并使黑曜石成为第一方工作室之后,更好的保障促使他们有足够的信心将内容创作重新拉回游戏开发目标的首位,这对于他们和玩家来说,都是一件好事。

  最后

  《天外世界》对于今天的中国玩家来说,是为数不多的内容本地化水平值得称道的正面范例,这一点必须大书特书。根据非官方渠道透露的信息来看,这一作的汉化水平之所以能够达到让绝大部分人满意的程度,是因为给到翻译团队的语境信息非常全面(包括界面截图、对话树状图、剧情流程说明、人物设计原案),甚至还有一个可以协作编辑答疑的通用文档,对名词表和词库的协商讨论也基本做到了信息对称。

  这也充分说明了:“尬翻”绝不该是中文本地化的特有现象,在充分理解原作的基础上,我们完全能够享受到接近原汁原味的高品质游戏内容,也应该用自己的行动去支持这种尽心尽力的做法。

  如果要给《天外世界》一个浅薄的总结,那么我可以说,它或许是在这个世代里值得老RPG玩家和轻度玩家们共同赏析和品评的优秀叙事游戏。就算缺少一点老炮儿们看起来“史诗性”的高光时刻,它也依旧是一部值得反复探索和思考的有趣故事。

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  当然了,如果你认为它的打枪手感不够、物品管理混乱、画面呈现不足,我也会毫不犹豫地立即同意你的观点。因为面对一个游戏,每个铁憨憨的观点总会有所不同,而避免争执的办法就是:“你说得对”。而且,这确实是它的问题,谁让他们是黑曜石呢?

  以上就是天外世界游戏评测分享全部内容,在这个世代,如果你还喜欢RPG,就请珍惜它,看完这篇评测后,小伙伴们有没有被这个游戏打动呢?

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天外世界The Outer Worlds
上市时间:2019-10-25
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Private Division
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