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《三国志14》内政系统影响因素介绍 内政系统分析一览

2019-10-21 18:13:34 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  内政系统是三国志14中吸引玩家的一大亮点之一,今天我们给大家带来的就是三国志14内政系统影响因素介绍和三国志14内政系统分析一览,对这代内政感兴趣的玩家不要错过了。

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  内政系统影响因素介绍

  不管是地域内政还是都市内政,担任官的设置与取消都需要花掉命令书1点,因此人事异动的调整要事前想好,不然就浪费了。

  若对该武将同时下达出征(or异动)与担任内政,内政还是可以执行,但效率减半。不过不管是哪一种,都不会影响收入与土地涂色的数值(目前异动显示有问题,选人时效果0,但选完人后再点项目是有数值的)。

  另外需要注意的是如果当旬结束前,该武将就进入其他都市,那么效率将是0,收入与土地涂色的效果也随之消失。

  地域内政

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  先说地域内政,每个地域1旬费用50金,商业、农业、兵舍,它们的的公式都一样,但会有主义加成,如下:

  王道&名利:智力+10;

  霸道&我道:武力+10;

  割据&礼教:政治+10。

  影响这三个项目的分别是:

  商业:智力;

  农业:政治;

  兵舍:武力。

  然后我试出来的公式是:(五围+主义)/10,舍小数点。

  比如程昱智力是90,主义是名利,那么就是(95+10)/10,舍小数点后为10,而郭嘉智力是98,主义是霸道,即没有智力方面的加成,那么就是(98+0)/10,舍小数点后为9,由此可见郭嘉虽然比较聪明,但由于主义的关係,执行商业上反而不如荀彧。

  接著还有荀彧的个性「王佐」,可再乘以*1.3,再舍小数点,因此最终结果会看到程昱为13,郭嘉为11(王佐是只要该武将有在城内就会发动,不用当上太守)。

  不过,能力在39以下时本公式结果会比实际时少1,我找不出修正的方法(由于主义的影响,我没办法直接说39以下+1就能符合公式),不过39以下本来就是很低的能力,没人施政时会选能力这么差的人吧?

  所以我想说我找出来的公式可以符合40~120(本代正常上限)的情况就好了。

  而随著数值的提高,能增加的值会变少,最少会变成一开始能提升的值的60%~50%左右,不过刚升到下一LV后可以增加的数值又会变多,直到快达下一LV前再变少这样。

  LV提升需求:

  2:100;

  3:300;

  4:600;

  MAX:1000。

  LV的影响:

  商业每提升1LV+66%收入;

  农业每提升1LV+100%收入;

  兵舍每提升1LV+7.5%收入 (但是要先有人在都市内政中担任募兵官)。

  在三种收入上,也会直接受到地域担任官能力影响:

  金钱收入:智力,线性增加;

  兵粮收入:政治,线性增加;

  士兵收入:仅个性教化有影响,直接+30%;

  治安对收入的影响,以50为起点,线性增加。

  人口对收入的影响为指数线形,人口越多,越难提高。

更多内容:三国志14专题三国志14论坛

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三国志14Romance Of Three Kingdom 14
上市时间:2020-01-16
游戏平台:PC PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:日文,中文,英文
发行公司:KOEI TECMO
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