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《命运2》武器系统介绍 武器机制有哪些

2019-10-17 18:22:23 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  武器基本属性

  武器上的基本属性分成游戏里显示的,跟游戏里隐藏起来,必须用第三方网站/应用,像是light.gg或是DIM,才能看到的。通常这些数值都是相对的而且只能在同类武器之间相互比较。

  伤害(Impact)

  在距离衰减发生前,武器单发子弹命中的伤害,通常这个数字只能作为参考,实际上的伤害收到很多其他因素影响。

  射程(Range)

  武器伤害开始发生距离衰减前的最大距离,只能在同类武器之间相互比较。命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散的圆锥体,这个射程越大,就表示这个圆锥延伸的越远,相对的对于在同样距离的目标而言,投影在目标身上的面积,也就是子弹落点随机的范围就越小。此外,每个武器都有一个开始发生距离衰减前的最大距离,超过这个距离子弹容易打空而且伤害会显著降低。

  稳定性(Stability)

  连续开火时武器准星跳动的程度。以自动步枪为例,当开镜并持续扣住扳机时,会看到准星不断在瞄准镜里跳动,这个数值就是影响这个跳动的程度。稳定性越高跳动的程度越小。

  操控性(Handling)

  拔枪,开镜与换枪的速度。有时候在游戏里会分開描述成武器的准备速度(Ready speed)跟瞄準速度(Aim down sight speed)。

  填装速度(Reload Speed)

  如字面所示。

  每分钟发射数(Rounds Per Minute)

  通常跟武器的框架有关,同样框架的同种武器,射速都是一样的。

  弹夹(Magazine)

  如字面所示。

  辅助瞄准(Aim Assistance)

  隐藏属性。

  命运里的辅助瞄准分成兩個系統:

  子弹磁性(Bullet Magnetism)

  瞄准时子弹会稍稍往目标的方向靠近,也就是说就算没有瞄的非常准,子弹还是会稍稍往目标飞去,并且在偏差没有很大的情形下帮你命中目标。

  准星粘性(Reticle Stickiness)

  瞄准时准星跟目标之间会有一种相互拉扯的粘性。当准星保持在目标上而目标移动时,准星会稍稍被拉走;当准星将要离开目标时移动也会变慢,像是被目标拖住一样。

  武器上的辅助瞄准数值越高,这两个系统作用就越强。主机玩家同时有這两种輔助,不管是用手把还是用黑科技接键鼠。PC玩家如果用手把,也是两个都有,如果用键鼠玩家,只有子弹磁性而沒有准星粘性。

  变焦(Zoom)

  隐藏属性。武器开镜时的缩放倍率。有些武器在第一列的特性可以切换不同的特性来改变这个倍率。

  后坐(Recoil)

  隐藏属性。完全不压枪,自由开火时,枪的自然后坐方向。这个有点复杂,不一定是越大越好。先上一张图再来解释。

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  水平是后坐力度大小,越大就代表每一次射击之间由后坐力造成的位移越小。垂直代表着后坐的偏向,落点在上方代表后坐方向偏右,在下方代表后坐方向偏右,绝对值越大就代表约往该方向偏。比方说有一把枪后坐方向是57,这把枪在持续开火的时候就会自然往右偏;另一把枪后坐方向是69,持续开火的时候就会自然往左偏,但是跳动相比前一把会来的小一点;要是后坐方向是75,就会垂直向上,而要是是85,也会是垂直向上而且跳动更小。

  也就是说,当这个数值越大,且个位数越靠近5,后坐的表现越好(当然100最好)。

  准确度(Accuracy)

  这个其实是一个概念而没有一个量化的数值。前面提到命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散的圆锥体,这个数值就影响圆锥的扩散角度。这个角度会随着你连续开火的次数而越来越大,当腰射的时候特别明显。

  你会发现随着多次扣动扳机,准星上的X标记会越来越发散,也就是枪会越来越不准(也就是所谓的bloom),这时候就需要适当的停火来让准星回归正常的水准。这个射击的节奏的维持在PVP上尤其重要。

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命运2Destiny 2
上市时间:2017-10-24
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Activision
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Bungie
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