《了不起的修仙模拟器》灵气机制图文测试分析 灵气浓度怎么判断?
以此类推,我们可以描出星髓聚灵的范围:
把星髓拿起来,可以看见它所在格的小麦速率为298.3,说明在与它相邻4格范围内,聚灵效果没有衰减。
这与之前表格里星髓的聚灵属性:聚灵半径3,衰减半径1,进行对比,结果是一致的。
其他的聚灵物也这样测试,下面是玄牝珠和巨银杏的:
玄牝珠是聚灵半径4,衰减半径1;巨银杏是聚灵半径5,衰减半径2。这些测试结果都和数据一致。
至此,就证明了我们之前所说的结论是没有问题的。可以说终于把聚灵范围确定下来了,能作为摆聚灵阵的参考。
要结合这些数据才能理解上面的过程。
从左到右分别为物品的五行属性、聚灵属性、??属性(真的不懂,我最头疼的就是吸收部分,很难测试)和温度属性,搞清楚中间两列都是什么意思的话,灵气机制应该也就能出来了。由于做的是聚灵范围测试,就先看绿色部分的吧:
“addionling”就是聚灵值,游戏中也有显示,它决定了对格子的灵气加强程度的大小。
“addionradius”就是聚灵半径,表现在游戏中就是格子和格子的距离,所有小于或等于这个距离的格子灵气浓度都会受到该聚灵物的聚灵加强。要注意游戏设定应该是格子之间的距离是算两格中心点的直线距离,自己和自己的距离算作1,相邻四格就是2,斜角四格就是2根号2。
“addionfailing”聚灵强度衰减和“failingradius”聚灵强度衰减半径,指的是聚灵范围内,跟聚灵物格子距离如果是在聚灵半径和衰减半径之间的格子,受到的聚灵效果会随距离增加而减弱,减弱后的值,聚灵效果=addionling*failing^(距离-failradius),这个我也不会测试,毕竟数学太差了,这么专业应该是对的吧;如果距离小于衰减半径,就保持原有的聚灵值不会衰减。
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