《神界:原罪2》有哪些装备机制?装备机制详解
装备品质与附加属性的关系
游戏中的装备品质,或者说稀有度,由低到高分为以下几个等级:
普通(无边框)<精良(绿色边框)<稀有(蓝色边框)<史诗(紫色边框)<传说(粉色边框)<神圣(金色边框)
以及一个论外等级:独特(褐色边框)
独特装备是在游戏当中的固定地点或者固定事件刷新的属性与等级一定的装备,特色是可能会有一些独特装备提供随机刷新的装备不可能出现的属性,例如加烈火学派的鞋子、加力量的手套、加召唤学派的匕首等等。
随机刷新的装备的附加属性条目的数量与品质存在简单的对应关系:
精良(绿色边框):1条;
稀有(蓝色边框):2条;
史诗(紫色边框):3条;
传说(粉色边框):4条;
神圣(金色边框):5条;
然而众所周知的是,比起条目的数量,我们更加关注具体加的是什么属性;我相信没人会舍弃一件战士的加力量的板甲去选择一件加一堆莫名其妙的属性抗性甚至是加智力的板甲(在其他条件基本相同的情况下),而且附加的我们需要的属性越多越好。
总结重点
史诗品质及以上的装备,可能会存在一项条目(蓝字,即附加属性)数值上更多,将其称为主属性;之所以强调“可能”是因为并非达到了品质要求的装备一定存在所谓的“主属性”,目前发现有三种情况会导致高品质装备不存在主属性:
1.有些商人卖的装备就是没有主属性;
2.在随机生成时,主属性随机成了生活技能(包括但不限于偷盗、幸运、博学),游戏将这个属性强制限制为+1;在目前的游戏版本中,只有几件特别的独特装备拥有+2生活技能的属性;
3.装备自带某个技能或者对XX(异常状态)免疫的特效,多数情况下这两个特效相比符合需求的主属性带来的收益要小很多;毕竟多数时候角色不会缺一个技能的记忆槽,对固定异常免疫也没有办法很好地应对游戏中各种五花八门的异常状态。
判定主属性的标准只有简单粗暴的一条:加的更多。
以下简单总结常规属性/主属性的附加数值如下:
能力属性(力量敏捷智力体质记忆智慧):随装备等级变动,低等级以+1/+2为主,高等级以+2/+4为主;
各学派技能:+1对应学派/+2对应学派;
武器/防御专精:+1/+2对应点数;
各属性抗性:随装备等级变动,主属性为属性抗性,一般主属性是常规属性的1.5倍;
暴击率:随装备等级变动,主属性为属性抗性,一般主属性是常规属性的2倍;
生命值和先攻:同上。
为了最大化输出,多数情况下我们关注的是职业对应的能力属性和某些特定的学派技能,其它条目基本属于聊胜于无的状态。