《荒野大镖客2》试玩细节汇总 游戏怎么样?
47)NPC有独立的面部动画,AI对主角的反应也比GTA V中的不是打就是跑更有深度。
48)狂野西部并不是靠口腔卫生而闻名历史的,大表哥2的NPC会让你明白这一点。
49)如果你杀了动物而不运走尸体,会有掠食动物来收尸。尸体会慢慢腐化。
50)负鼠会在危险时刻装死。
51)即使你搞事之后付清了自己的赎金,城里的平民还是会记得你干了什么,你再进城时,平民会对你过去的行为进行评论。
52)雷暴天气下马匹会受惊。
53)马匹亲密度很重要。高亲密度下可以玩花活。如人立,急转弯,急刹车,小碎步等等。
54)高亲密度下,马匹不容易受惊。在交火或者遇到掠食者时更易控制。
55)如果你和马匹的亲密度很低,在马屁股后面时可得小心点,你可能会被踹。
56)可以在邮局买火车票。火车是一种快速旅行方式。但是坐火车的话,马匹不会跟随。
57)你可以骑马,然后跳到火车上并劫车。
58)相比弓箭完美猎杀,枪杀的动物卖价更低。
59)给动物剥皮时可以看到子弹射出造成的伤口。
60)你可以扛着动物尸体去找屠夫出售。不过这样会把会把外套弄脏,马具同理。
61)主角可以照镜子,并且会对自己的外貌做评价。
62)可以买报纸,上面会报道游戏内近期的事件。
63)各种视觉效果,热浪会使人的身影变模糊,人和动物在雪地里呼出的热气会凝结,灼热的子弹击中火车时会闪光等等。
64)雪地会根据人和马匹的脚步发生不同的塌陷,胖马会比瘦马留下更宽的脚印。
65)雪会在被踩过的地方自然堆积,树上的雪也会自然下落。
66)主角手指甲里有泥巴。
67)被摸过头的狗下次见到你不会叫。
68)有些任务中你会深入山地,有时候你会爬升到云雾线以上。
69)血槽和耐力槽有相应“内部数值(inner core)”,决定其回复速度。
70)你可以把敌人的帽子射下来据为己有。敌人也可以射下你的帽子。
71)击杀特写会根据声望的不同而不同。高声望下,镜头会以主角为中心。低声望下,镜头会集中在死去的敌人身上,突出杀戮的残酷性。声望越低,主角的屏占比越小。
72)声望系统与游戏游玩无缝结合,有时候很难辨别你的选择会带来怎样的声望。杀死一个敌对帮派的成员并不是低声望行为。但如果你先挑事然后再杀死对方,则是一种低声望行为。
73)搜尸时主角会搬动尸体并手动摸口袋。
74)游戏内置鹰眼系统,在追踪猎物时使用。开启后也能看到自己散发的体味,得知哪些动物能闻到你的味道从而追踪你。
75)在世界地图上移动光标会发出发条声(原文wind,风声?),代表主角的移动。
76)与敌人交火时,可以射人先射马,马会把人摔下来。
77)由于没有光污染,夜里有很多星星,抬头能看到许多星系。
78)营地有固定的作息,早上同伴会穿着长裤从帐篷里走出来,晚上回屋睡觉,饭点一起吃饭等等。
79)和对待陌生人一样,你可以和营地里的帮派同胞挑事,不过其他同胞会记住你的行为,并且在事后予以评价。
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