《双点医院》雇员+布局+人物特性等全面教学图文攻略 游戏怎么玩?
雇员情况要多观察。
关于规划方面的补充::每个房间内注意看温度和舒适度,,补空调、暖气及植物。
植物的话少浇水的最方便,目前科室最贵的是研究室,花了我近三十万,里面一大堆服务器,很热加了三个空调。
前期别把科室弄的太全,有些病人其实就几个,不如直接送回家。因为雇员数量和资金有限先看投入产出比,或者任务要求的话做完卖了。后面发展起来了,可以随意。
培训方面2人间最好,因为每次培训要占3个人不能上班。你弄大了你养太多闲置雇员也不好,而且头几波培训完了要等他们自己升级有了空槽才能再培训。别整的跟2000年满大街学计算机似得,坑了一批80、90后。
房间只有5的等级,我现在试验出来是除了造必要的解锁金星奖状后贴满墙,随便就到5级,是不是有种老中医的感觉.....
总结
目前这个游戏开发程度并不高,不同场景只是任务主线稍微有些不一样,但是科技物品解锁后 所有场景是通用的。也就是之前介绍说的打造你的医院帝国的意思。每个场景的地图大小稍微有区别,不同类别病人数量有差别,其他区别很小。
翻译方面做的很好了,但是还是有些不是很符合国情。我觉得如果找医疗剧的字幕组来翻译会更好,有些物品上,和科室、雇员上空间还很大,主创如果有一个真正的医疗团队做顾问了解医院的实际运营或者把美剧英剧日剧的那些医疗剧刷刷肯定会获得更多灵感。
游戏的数据呈现上,很多想知道的细分数据还是没办法体现出来,比如过去时间不同病人的数量归类,进入医院后的人员流动热图等等,再此我就不多说了,要真往那方面靠,可能比较硬核也许不是开发组的意愿,但是只是为了有趣,素材是有限的,没深度,我玩了十几个小时后,觉得没什么可探索了的已经,价格其实卖的并不便宜,希望开发组以后多努力吧。
以上就是双点医院雇员+人物特性等全面教学图文攻略的详细介绍,包括的方面还是比较多的,比较适合新手,祝大家游戏体验愉快!
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