boss相关奖杯
boss无伤的挑战都是以SL为前提,可以在适当的时侯存档,一个一个阶段的回避boss的动作就好,注意某些boss的特殊动作会被SL取消掉,进游戏后可能会被快攻,尽量不要挑场面不稳定的时候存档。游戏战斗方面的搭配五花八门,这里只提供一些比较万金油的战术。
1.冻结炮塔流
升级加点以紫色为主,能加紫色的情况下都加紫色。主武器以冰霜爆破(默认解锁的武器)为主,副武器采用双炮台,推荐双向弩弓塔(最弱鸡的小丧尸就会出设计图),初期没有的话可以用圆斩箭塔代替,但效果较差,有重型箭塔或者火焰箭塔也可以用用。变异方面优先“效率”和“支援”。箭塔把技能洗成火焰轨迹和火焰状态下加100%伤害,火焰轨迹只需要其中一个箭塔有就可以了,想更暴力的话可以把毒气或者毒触发也洗出来,再配上毒状态下加100%就很理想了,冰结和流血由于加成都不太理想可以放弃,主武器可以触发炎或者毒的话也可以考虑。
由于这配置火力已经很凶猛了,请不要洗些什么受伤加倍和3倍之类的加伤技能来增加风险。
2.魂斗罗夹子流
升价加点以红色或紫色为主。完全依赖诅咒之刃的战法,其他近战武器例如狂暴之刃洗个3倍伤害也可以用用,但最优先还是诅咒之刃。技能可以洗成各种加伤的,副武器用来触发状态。由于夹子的特性可以让被夹对象无法转身傻6.5秒,很多情况下都可以背刺砍半天。因为一被摸就死了,主手可以再带个盾或者冰霜爆破,前者boss战比较稳,后者杂鱼克星。
作为第一个boss,攻击方式比较单一,初期只会用近战一拳非常容易盾反和回避,可以说是毫无威胁。1/4血开始会丢火,跳起来很好躲,但专注盾反的时候就很危险了。
半血后行动速度会变快,并开始用飞扑,威力很强但也很容易回避。每被打掉1/10左右就会进入短暂无敌,解除后会释放一个带伤害的罩子,靠回避和跳跃都无法安全翻过去,可以说是无伤最大的障碍,可以用冰结或者夹子之类的限制他移动等罩子消除,都没有的话就要注意趁他无敌的时候换边以免被逼到墙角。
高难度下玩家前三关如果成型较慢可能会陷入苦战,所以也不能太小看这boss....战斗中存档可以安排在回避完boss每次伤害罩子结束后。
严格来说算是隐藏boss,正常路线很少会碰到这家伙,boss会在四个平台附近不规则行动,如果玩家在对应平台它就会攻击,这阶段招式都很简单就不多提了,其实这就是让玩家输出的,每掉1/4血就会进入触手模式,打触手也是会削减boss HP的,设置炮台的话触手经常会去打炮台,处理起来非常方便,但触手有一招潜行到版边后横扫过来的招式较难反应,建议多存档来回避。
第一次结束触手模式后boss在常规模式下就有可能使出弹幕乱射,由于是不规则射击所以非常难躲,提前爬墙到左上右上可以躲在死角,但这种方法比较消极也不太提倡。
挑战无伤的话尽量堆高伤害速战速决,只要及时打进触手阶段boss是很少有出招机会的,而boss在冻结出现抗性前如果被冰霜爆破+炮台的组合连续攻击偶尔会陷入发呆的状态,建议在前3关发育很好的情况再考虑挑战这个boss的无伤。
一般意义上的第二个boss,也是必打boss。
攻击以平砍为主,但因为都是走到面前才平砍,而且连续平砍不会转向,所以非常容易回避和盾反。真正有威胁的是锁链攻击,只要走到版边就一定会出这招,经常会先用飞镖骗一下跳跃或者回避再接锁链,回避的时候一定要多留个心眼。
1/4血后会用刺突,有很明显的光线提示,无论是跳跃还是翻滚都很难回避,但盾反却可以轻易截停这招。半血后会召唤全屏随机的剑击,不难回避,但场面会很乱,boss原本的攻击倒不会有太大变化,主要是玩家容易眼花...飞镖之类的可以设置炮台来挡,也可以盾反,不过威胁都很低。
这boss和其他boss最大不同就是没有什么无敌转阶段的招式,而打到这里一般玩家已经成型了,火力足够的话十来秒他就归西了,可以说是最简单的无伤。
最终boss,无伤奖杯最好和诅咒之刃通关奖杯一起做。诅咒之刃的设计图在第二次击破腫脹眼魔时掉落,请留到最终boss前再解锁设计图,这样可以拿到一把现成的诅咒之刃,对不喜欢用魂斗罗流派的玩家来说这是解这个奖杯最方便的方法。
国王之手的攻击手段比较丰富,而且判定发生的速度极快,大致分为以下几种:
1.三连斩,第一刀发动很快,几乎和叫声同时出现,第二刀有后方判定而且会变向,第三刀射程几乎覆盖全屏。能盾反最好就盾反处理,最后一刀会稍停顿以下,如果没盾的话,回避第一刀后建议直接跳到版边平台上再跳到空中等待第三刀结束。
2.地刺攻击,刺一刀后再跳跃震地,第一刀速度极快,正常人难以反应过来,中了的话后面的震地也是肯定会挨的了,也是建议回避后直接跳到平台。
3.丢炸弹,爆炸的速度很快,如果散布覆盖很广还是跳平台躲比较实际。
4.丢旗子,3个旗子数秒后大范围爆炸,如果玩家急着拆旗很容易会被boss攻击,建议先回避了后续攻击再拆旗,跳跃下压或者丢副武器清理起来比较轻松。
5.冲刺撞击,非常容易预判的攻击,但盾反的话会被撞到刺坑里,建议直接翻滚,是很好的反击机会,半血后会来回冲刺两次。
6.蓄力跳跃震地,没了起手一刀,蓄力也很长,反而容易躲了,但必须跳到平台上才能躲开,不要跳早了。
以上招式在用完一次后不会在3招内重新使用,按照这个规律玩家可以大致判断boss接下来会用什么招式。
boss会在1/4血和半血后招小怪,第一次1个精英,第二次2个精英,可以在招小怪前存档SL小怪种类,比较讨厌的有法师的biubiubiu和虫子死后的炸弹,不爽就SL换掉。
挑战无伤的关键还是摸熟boss的招式套路,但因为出手太快实在是很难躲避,只能靠频繁SL了,低难度下如果玩家发育很理想的话,炮台流可以速杀,也算是减轻一下压力。