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强档 《怪物猎人世界》PC版强档攻略

2018-08-13 18:18:05 动作游戏ACT 人气值:加载中...
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  • 第1页:操作介绍:基本操作
  • 第2页:操作介绍:位于调查据点时的操作
  • 第3页:操作介绍:位于原野的操作
  • 第4页:操作介绍:武器操作
  • 第5页:操作介绍:骑乘魔物状态
  • 第6页:HUD界面显示一览:位于调查据点的HUD界面显示
  • 第7页:HUD界面显示一览:位于原野的HUD界面显示
  • 第8页:武器操作指南&上手心得:大剑
  • 第9页:武器操作指南&上手心得:太刀
  • 第10页:武器操作指南&上手心得:单手剑
  • 第11页:武器操作指南&上手心得:双剑
  • 第12页:武器操作指南&上手心得:大锤
  • 第13页:武器操作指南&上手心得:狩猎笛
  • 第14页:武器操作指南&上手心得:长枪
  • 第15页:武器操作指南&上手心得:铳枪
  • 第16页:武器操作指南&上手心得:斩击斧
  • 第17页:武器操作指南&上手心得:充能斧
  • 第18页:武器操作指南&上手心得:操虫棍
  • 第19页:武器操作指南&上手心得:轻弩枪
  • 第20页:武器操作指南&上手心得:重弩枪
  • 第21页:武器操作指南&上手心得:弓
  • 第22页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:片手剑
  • 第23页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:双剑
  • 第24页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:大剑
  • 第25页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:太刀
  • 第26页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:大锤
  • 第27页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:狩猎笛
  • 第28页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:长枪
  • 第29页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:铳枪
  • 第30页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:斩击斧
  • 第31页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:盾斧
  • 第32页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:操虫棍
  • 第33页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:弓
  • 第34页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:轻弩
  • 第35页:全武器滑坡攻击+空中攻击+蹬墙攻击派生技:重砲
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      【武器操作指南&上手心得:狩猎笛】

      辅助性质较强的武器。狩猎笛是一种攻击时可以演奏音色,让周围的伙伴获得各种加强BUFF的打击类武器。武器本身的攻击非常朴素,用起来也很容易上手。是比起攻击更注重支援的玩家的最佳选择。

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      狩猎笛的核心之一是各种强力辅助旋律,尤其攻击力提升和部分反制控场的旋律,非常之强。前者可以有助于队伍利用伤害失衡滚出大量伤害,后者则是可以更有效的转守为攻。笛子的主要特性是使用各种普通攻击时,会各自产生相对应的音符,而组合特定的音符成为完整的旋律之后,就可以透过演奏去发动特殊效果。

      而笛子认真要讲起来算是历代所有武器中,大幅改动过最多次的武器。至于他修改的轨迹可以参照MHXX,公会、强袭、武士道、勇猛,这几个风格刚好是历代狩猎笛的更动历史。那这次MHW的笛子主要有几个修改:

      1.主画面会显示接下来玩家演奏哪些音符,可以凑成完整的旋律

      2.以往透过音符累积的完整谱面旋律,在凑出完整旋律之后若是没有直接发动演奏,玩家就发动攻击,旋律是会被后续的音符盖掉。这次只要凑出完整的旋律,就会储存起来,最多可以储存三组旋律;

      3.三组旋律可以让玩家指定只发动特定一组,也可以连续吹奏三组旋律减少演奏破绽。

      4.新增『重复演奏』动作,在演奏完整谱面旋律之后,再接连使出重复演奏,就可以再度获得先前的旋律效果。

      举例:在一次演奏中分别发动攻击力UP大、耳塞、风压无效,然后重复演奏,就会变成强化攻击力UP大、高级耳塞、风压完全无效。

      那有个重点这边要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、这条旋律第一次演奏会是移动加速、第二次则是强制不弹刀,这些都是维持狩猎笛稳定进攻节奏的必备旋律,尤其透过重复演奏可以只凑一次旋律、就同时满足两个效果,必学!重复演奏会成为狩猎笛的重要动作之一;

      5.攻击倍率平衡大改。其实攻击倍率有修改的武器很多,但这边会特别把笛子拿出来说,最主要的因素在于这个攻击倍率改动,是直接改变了笛子的核心战法。以前常见的笛子左右敲、大地、以及最主要用来拼输出的向后敲击,在MHW中伤害很明显有被下修,但演奏攻击不只攻击力大幅提高、追加音波攻击,而且现在演奏攻击还可以在攻击判定后与正式演奏前翻滚取消,变成出手快、硬直短、伤害高,还可以看情况选择后续要不要继续演奏的强力招式。再加上可以储存三组旋律的新特性,因此这次狩猎笛如果要有实质输出,攻击主力之一会是储存实用与精简的旋律、再以演奏攻击为重心。以往会有一些简短不过实用度普普的旋律乏人问津,但这次这些旋律都可以作为演奏攻击的起点,战略意义完全翻身。

      那狩猎笛这个武器除了强在旋律之外,因为除了柄击以外的攻击都是打击属性,所以它也和大锤同样可以善于击晕和减气。尤其笛子的挥动速度算是相对快,同时攻击距离长,更是便于切入一些头目的小破绽打个一波。基本上狩猎笛的使用主要是三个方向,在实战上的操作难易度由易到难分别是:

      1.主要以演奏旋律辅助;

      2.近战为主,旋律辅助压在最低需求限度;

      3.奏打合一。

      狩猎笛如果单纯要以演奏入门,操作算相对单纯,并且会有很多的机会可以仔细观察战场动态。如果想要更上一层逐步精进,也是有着非常大的操作与炫技空间。奏打合一用写的只要四个字,要做起来真的是相当深奥,尤其如果该吹吹得好,该减气减得好,你会变得相当受大家都欢迎,非常人见人爱,推荐给喜欢辅助,和觉得奏打合一超爆干帅的猎人使用。

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    怪物猎人世界Monster Hunter World
    上市时间:2018-08-10
    游戏平台:PC PS4 XBOXONE
    游戏类型:动作游戏ACT
    制作公司:Capcom
    游戏语言:英文,中文
    发行公司:Capcom
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