世界与存档类
重新载入世界,客机可能崩溃(除非用remote命令)。
c_reset()
重新生成世界。
c_regenerateworld()
重新生成世界片段。
c_regenerateshard()
游戏存档。
c_save()
关闭服务器,参数为false时不存档,省略或true时存档。
c_shutdown( true / false)
回滚,参数为省略或1时只回滚到上一个存档。
c_rollback(count)
允许/禁止新人加入。
TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
广播,宣布你要干的事,比如关机或回滚。
c_announce("announcement")
清空讣告(停尸房)。
ErasePersistentString("morgue")
清点世界中某个物品的数量,特别用于检测存档好坏(猪王、海象等等等)。
c_countprefabs("prefab")
物品创造
创造两个互通的虫洞,其中worm1与worm2是两个自定义的名称。
worm1 = c_spawn("wormhole")
worm2 = c_spawn("wormhole")
worm1.components.teleporter.targetTeleporter = worm2
worm2.components.teleporter.targetTeleporter = worm1
创造驯牛,参数为DEFAULT、RIDER(骑行牛)、ORNERY(战斗牛)、PUDGY(胖乎乎的牛)。
function spawn_beef(tendency) local beef = c_spawn("beefalo"); beef.components.hunger:DoDelta(400); beef.components.domesticatable:DeltaTendency(tendency, 1); beef:SetTendency(); beef.components.domesticatable.domestication = 1; beef.components.domesticatable:BecomeDomesticated();
endspawn_beef("DEFAULT")
其他
取消仇恨,部分怪物不会对玩家产生仇恨。
c_makeinvisible()
设置是否应用动作(移动)预测,默认是应用的,可以在设置里调节,仅对客机有用。
ThePlayer:EnableMovementPrediction(enable/false)
暂停饥饿减少。
ThePlayer.components.hunger:Pause(true)
把伍迪变成海狸,.01是海狸,1是伍迪。
ThePlayer.components.beaverness:SetPercent(.01)
变形,参数分别为x轴、y轴、z轴的变形比例。
ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number)
关闭生病。
TheWorld.topology.overrides.disease_delay = "none"
神仙操作:all the commands that include "ThePlayer" can be replaced with "AllPlayers[number]" to do it to another player所有命令中的ThePlayer都可以变成AllPlayers[.....],来控制别人。
for example, i wanted to give creative mode to another player例如,我要让别人的菜单全开
ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes() is the command to do it to yourself, but if you wanted to give it to someone else,本命令是给自己用的,如果你要给别人。
lets say the player's index number is 2, so that would be: AllPlayers[2].components.builder.GiveAllRecipes()假如说那人的序号是2,那命令就是这个了。
another example would be the size changing one:还有一个栗子,是关于变形的。
ThePlayer.Transform:SetScale(number,number,number) can also be AllPlayers[number].Transform:SetScale(number,number,number)
this works for all the commands with ThePlayer (i think)这对所有命令有效(我认为)。
and while im still here, i'd like to point out that for this: 那既然我在这里,我也想指出。c_find("flower").Transform:SetPosition(AllPlayers[number]:GetPosition():Get())
the c_find("prefab") for this code can also be replaced with c_spawn("prefab") and c_gonext("prefab")
hope this is very helpful to all you people who host dedicated servers!
上面这个c_find("flower")也能被其他东西替代。
以上就是本次控制台的所有教程,希望能够帮助到各位联机的小伙伴们,如果还有其他问题也可以在我们的专题站中寻找,说不定就能找到你想要的东西,最后祝各位玩家游戏愉快。
更多相关资讯请关注:饥荒:联机版专题