鼹鼠属性
中立生物,白天在洞内,黄昏和夜晚出来活动,喜欢收集坚硬的东西。
保质期(饱食度上限):2天 在地上或洞内不改变,喂食可回满,现在只能给身上或箱子里的鼹鼠喂食(联机版曾经可以直接给地上的鼹鼠喂食)。
生命上限:30点 在地上或洞内不恢复生命,喂食恢复10点生命,可用腺体治疗,可直接治疗地上的鼹鼠。
掉落物:1小肉 在它身体探出地面时都可以强制攻击它,可以放诱饵使它探出头,幽灵可以攻击到地下爬行的鼹鼠。
捕捉收获:1鼹鼠 用锤子强制攻击鼹鼠可将其击晕之后捡起来,地震时掉落的鼹鼠和猫吐出来的鼹鼠也可以捡起来(这鼹鼠是满血的),鼹鼠无法用陷阱捕捉并且会碰翻陷阱。
铲鼹鼠洞收获:1块随机矿石 5%金子;20%燧石;20%硝石;55%石头(自己测的近300铲的数据,未必准确),白天鼹鼠在洞内并不会被铲出来,但是黄昏或夜晚可以,无洞的鼹鼠会在黄昏或夜晚就近挖一个。
注:杀死或击晕鼹鼠可以得到鼹鼠收集到的东西,鼹鼠回洞后收集的物品会被藏在洞中,不会被消化,把洞铲了就会得到。
刷新时长:2.5天 刷新从鼹鼠洞的鼹鼠被杀死或捡起开始,到产生新鼹鼠或鼹鼠回洞为止。
淘气值:1点 鼹鼠养殖场建好后每刷一波小肉都会来波小偷,也有可能来两波,所以要有应对措施。
团队合作:与兔子类似,攻击一只鼹鼠周围的鼹鼠会爬回洞内,但是鼹鼠过一会儿还能爬出来。
鼹鼠活动优先级:
有洞、白天:追逐诱饵>睡觉(如果它被带到远处)>回洞。
有洞、黄昏或夜晚:追逐诱饵>回洞(这里指把它带到远处,它回到洞附近)。
无洞、白天:睡觉>追逐诱饵。
无洞、黄昏或夜晚:挖洞>追逐诱饵。
能够吸引鼹鼠的有:
燧石、石头、石砖、金子、宝石、月亮石、齿轮、大理石、地皮、冰块、炭、火药、灰烬、铥碎片、铥、月杖分解得到的石头、玩具以及部分事件物品(不知道蚁狮给的沙之石有没有这个效果)。
能喂食给鼹鼠的有:
燧石、石头、金子、宝石、月亮石、铥碎片、铥。
注:鼹鼠会使火药爆炸,要小心;鼹鼠也会收集各种玩具,包括绳结这种并不坚硬的东西,兴许鼹鼠挺聪明的,知道用这些可以和猪王换到金子。
鼹鼠会收集这些东西,所以平时建家的时候石头什么的不要直接扔在地上,没有箱子可以做个背包放进去,要是齿轮什么的扔地下不翼而飞了大家又要怀疑机器人了,火药扔地上家被炸了也有可能,尤其是在猪村这样经常有鼹鼠出没的地域,最好保证距家的一个屏幕内不出现鼹鼠,这样就不用担心了。这里还要说些题外话,猫会偷草、树枝、蜘蛛网一类的东西,在桦树林建家也不要把这些东西扔到地上,猫还会主动攻击格罗姆和韦伯,所以在家的范围内也不应该能看见猫。
曼德拉草这种稀有资源猪人和火鸡都喜欢吃,当然不能随随便便扔在地上。很多人喜欢把猪人房建在家里,但是如果是多人游戏我不建议这样做,因为需要考虑到这个家来韦伯的可能性,韦伯看到家里你放的几个猪人房的感受就如同他在家中间放了两个蜘蛛巢时你的感受,而且家里有猪人的话你白天换鸟蛋时一不小心就被猪人偷吃了一个,非常烦。猪人房可以统一建在离家一个半屏幕外,做个猪人陷阱和灭火器,刷肉时喂一只让他们自相残杀,换粪便和月圆杀疯猪都很方便。