灵魂筹码游戏中有哪些亮点?有哪些不足?游戏自发售以来各方面比如游戏机制、背景音效及人物角色等,玩家的评价是褒贬不一,这里给大家带来了玩家“毁灭战士III”分享的灵魂筹码玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价,一起了解下吧。
玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价
一、玩法机制
《灵魂筹码》这款游戏的类型属于近几年出现的一种新的游戏模式,叫做“非对称性对抗类游戏”。非对称指的是游戏双方玩家的数量不一样,角色的强弱也不一样,一方强势但数量少,另一方弱势却数量多,双方进行对抗,由此来达到游戏的平衡。这种模式俗称“老鹰捉小鸡模式”。该模式最早出现在《诅咒》这类联机游戏中,随后出现的《黎明杀机》把这种模式更加明确化了,成了一种全新的玩法和游戏种类。杀机的成功把这类游戏推向了一个小高潮。
相比于《黎明杀机》里的修电机和溜图夫,《灵魂筹码》的玩法机制明显更加复杂,游戏难度也更高,有更多的游戏机制和玩法。
1. 修机
这里的修机可不像杀机那么简单。你不能空手修排座,你要去商店拿牌,还要观察排座上的点数,用手里的牌来消除排座的点数,你需要计算一番,还要记住剩下那些排座点数的情况。修机的时候不仅要注意QTE,还要观察排座是否有树叶飘,有树叶就是图夫要传送过来了,你就得立马闪人。也就是说,光是修机这一项操作,就比杀机要考虑的东西多得多,这也是此游戏上手困难的一个重要因素。
2. 商店与道具
灵魂筹码创造性的建立了商店的玩法,你通过玩人类修机可以得到金钱,然后在商店用钱购买道具,用道具保护自己。同样的,你通过玩图夫杀伤人类来赚钱,然后从商店购买道具便于继续追杀。商店里有六种道具,每一个道具的使用技巧都是一门学问。可以说商店购物这个机制是此游戏最亮眼的一个设定,这是非常大胆的创新,也是处理人类与图夫平衡性调节的方法之一。
3. 追逃
图夫与人的追逃机制也是游戏当中的一大亮点。因为在此类型的游戏里,图夫往往移动的比人类更快一些,人类需要通过一些地形、障碍物和走位才能躲避图夫的追杀。但灵魂筹码却大胆的尝试减缓了图夫的移速,图夫追不上人了,就只能用技能来进行偷袭。并且人类再被追杀的时候还能用闪避来躲刀。这些创新性的玩法颠覆了你追我赶的陈旧玩法,提升了游戏的技术性和趣味性,这时,个人技术和反应能力显得尤为重要了。所以在追逃机制上,灵魂筹码可谓又是个巨大的创新!把传统枯燥乏味的追逐游戏变为有趣的策略套路游戏。
4. 死亡机制
灵魂筹码采用了简单直接的流血身亡或处决的死亡机制,摒弃了传统的挂树及地窖等设定,通过删除这些鸡肋般的设定,使游戏变得更加真实合理简要,同时又加快了游戏节奏,非常明智,又是个亮点!
5. 玩家互动
同类型的游戏,比如杀机,人类玩家可以在游戏里通过打手势来进行互动。但这种玩家互动在游戏过程中并不十分重要。而在灵魂筹码中,玩家之间的游戏互动却变得至关重要了!因为在杀机里人类是有自摸技能的,你可以给自己加血包扎,不需要队友的帮助。但是在灵魂里,药物短缺,你往往需要队友帮你加血。而且遇到图夫,特别像诡王这种,只有玩家进行打手势这样的互动配合,才能取得胜利。此游戏非常强调玩家之间的配合,游戏充分提升了玩家互动的必要性和乐趣,使大家团结协作共同赢得胜利,这又是一个亮点!
二、人物角色
1.造型
游戏里的人物都有属于自己的一段故事,故事写的非常精彩,无论是人类还是图夫,都有着旧时代极强的代入感。苦工、交际花、学生妹、生意人的着装,有着浓重的时代气息。绣娘、诡王精致的装束,有着浓厚的文化民俗风俗传统和历史印迹,整个游戏充满了传统的中式风格,这是外国人想学也学不到的,也只有国内游戏开发者自己才能挖掘出来,挖掘中式文化这一点做的非常漂亮!
2.技能
人物的技能大体上还是常规技能,因为这类游戏的技能基本是定式的,改变不了多少。不过图夫的传送排座和人类的闪避确实是一个特色。我认为这两个技能都是很好的创新,对游戏平衡性而言非常关键,没必要刻意去改动。更多的技能还需要去创造和完善,毕竟游戏才刚起步。
3.嘲讽动作
以前人类有手势动作,可以嘲讽挑衅,现在图夫也有了嘲讽动作,游戏变得更加活泼有趣。要知道同类型游戏都是没有图夫嘲讽特效的。
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