属性选择
虽然官方没有给出属性分类的专用名词,大体可以理解为: 属性分为主属性,攻击属性,防御属性。
主属性
根骨:影响血量以及血量恢复;
力量:影响攻击力,增加外功气盾;
身法:影响命中/躲闪(逆水寒中叫格挡);
耐力:影响双防(外功防御/内功防御);
气海:T需要智力?T需要的是智商!增加内功气盾。
我目前的总评分4W6.主堆属性是根骨。宝石选择也是能插血量上限的都插血量上限(酒黄玉在防具上是血量上限,武器护腕上是血量恢复)。
首先要明白每一个属性对于自己硬度的影响,根骨和耐力很好理解,不做解释。着重说一下身法这个属性。
命中:这个属性对于T来说,影响最大的就是怕狮吼/擒龙出现MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨,DPS被BOSS拍死。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)。
躲闪(格挡):作为一个T,要给团队带来一个叫做“安全感”的属性,尤其是给你们团队的奶妈提供安全感。如果主堆身法(也就是躲闪),BOSS拍你躲闪掉了确实很美好,之后一巴掌给你揍到底血,不知道你们奶妈的心脏能不能承受的起。[WOWER可以参考TBC/WLK版本堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T]。
而且躲闪这个属性是概率触发,对于开荒期,不确定因素太多,不建议考虑。但是,并不能说躲闪这个属性不够好,只是版本初期,这个属性太昂贵,在我们有限的时间/金钱允许范围内,不能堆到很高的躲闪概率。
另外,躲闪概率这个属性不仅仅属于自身属性,也根据不同的BOSS决定的躲闪的收益究竟有多高。这里列举两个BOSS说明:风云录老2(特点:攻速满,攻击高),躲闪收益极度降低。仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中),躲闪收益会有线性提升。
攻击属性
攻击力下限/上限:影响技能的伤害;
爆击(会心):伤害出现爆击的概率;
爆伤(会心伤害):伤害出现爆击后,爆击的倍率;
命中:影响技能出现MISS的概率;
破盾: 与防御属性的气盾挂钩,往下看。
都是面板字面含义,不多做解释,唯一要提到的就是,现阶段各个职业的爆击率都在5%-10%,所以爆伤的收益并不高。 如果怕仇恨不稳,可以从技能加成类词条补足伤害。
防御属性
防御:百分比的减伤属性
格挡:同躲闪,在上面的主属性身法中已讲解。
气盾:这个很好理解,其实就是一个护盾的值
关于这个防御属性,可以这么理解:
举例:A(外功职业)与B打架
A属性:攻击力100-150,外功破盾10,命中8%
B属性:外功气盾20,外功防御10%,外功格挡是10%
A攻击B的时候,B有2%的几率出现格挡免疫伤害,如果未格挡,之后会在100-150随机取一个值,假设是130,那么B受到的伤害就是130+10-20-{(130+10-20)*10%}=108。
还有一个前提,破盾这个属性,是在有气盾的情况下才产生效果,如果对方的气盾为0,就算你破盾1W,也等同于0。
总结:属性的选择,目前阶段优先堆根骨/气血上限,可以应对绝大部分场合。
以下选择为我个人的选择,仅供参考,根据自身情况调整:
1.根骨/气血上限;
2.技能加成:沉舟/耐力;
3.大小攻击力;
4.技能加成:金刚>狮吼>怒威不动>焚天`绝>铁壁>炼火拳>劈云拳>旋风腿;
5.内功防御;
6.外功防御。
为什么双防词条的选择这么靠后,因为现阶段玩家的装备还未成型,至少达到3W血以上才考虑,关于根骨具体的血量加成,简单测试了一下,大概是1根骨≈122血量。
下面上我自己的属性图:
逆水寒铁衣pve手法介绍就到此为止,希望能帮助各位铁衣玩家在pve中更好的拉住boss,保护团队的安全,成为团队的守护神。
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