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技能相关
1. 血河
1) 修正【蛟龙镇海】的进阶描述中,遗漏了“30%免伤效果”的相关描述,实际上该进阶效果一直生效。
2) 修正【铁骑】上下马时,会错误地刷新【追】技能的冷却时间。
2. 神相
我们发现神相在大规模对战中的表现有些过于强势,尤其是“冰墙”和“风墙”技能。我们希望将她/他略微下调到平衡线以上,同时不影响其在小队和中等规模战斗中的表现。
1) 降低【云山万重】技能划出冰墙的持续时间,由3.5秒降为2秒。
2) 降低【流风回雪】技能召出风墙的基础持续时间,由8秒降为4秒;修正风墙有可能将玩家撞开这一错误效果;现在风墙在反弹了上限数量的子弹后将会正确消失(之前特效会存在但并无实际效果)。
3. 素问
将素问紫色武器中的【攻击有几率触发治疗加成】效果改为【施法有几率触发治疗加成】,现在释放各种技能都能够触发了。
略微缩短【蝶恋花·惊梦】的击倒控制时间。
4. 3v3公平论武
小幅提升碎梦、铁衣在该玩法中的属性,略微降低素问、神相职业在该玩法中的属性。
5. 提升外功气盾和内功气盾两种防御属性的收益
其实际数值收益将约提升37%。我们正在着手调整PVP战斗节奏偏快的问题。
6. 铁衣
修正【援护】修正可以对自己释放的BUG。
7. 碎梦
【无尽·闪】去掉进阶后劲力消耗减5的错误描述,实际并无此效果。
8. 九灵
现在可以查看自己药人的幸运属性了。选中自己的药人,鼠标移动到药人目标头像上可以显示。
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