效果牌:
1、狂宴
优点:10点基础伤害。斩杀增加3点生命上限,升级4点。
升级位:中
心得:如果能量和牌位不紧张可以拿一张。增加生命上限,增加篝火回血量,提高容错率。
2、飞身踢
优点:攻击易伤状态的敌人,获得1点能量并且抽一张牌。
缺点:攻击的敌人必须是易伤状态。没有易伤时抽到比较尴尬。
搭配:
1、飞身踢、亮剑、妙计。无限流,需要精简卡组,并把其他牌都抽到手上。
2、双发。易伤状态下,双发一张飞身踢能量不减,双发两张飞身踢加一点能量。只有一张飞身踢的情况下,双发飞身踢即可形成无限连。
3、双持。增大牌堆飞身踢的密度,在只有一张飞身踢的时候形成双飞身踢。
4、狂怒。时间吞噬者是最终BOSS的时候,叠格挡。
升级位:低
心得:无限流的核心牌,会给敌人易伤状态的流派(格挡流、灼热流等有时不需要易伤状态)都能拿,无限流必拿。精简卡组,一是通过开局奖励、事件、商店和BOSS遗物删牌;二是搭配消耗牌,把不需要的牌消耗,同样能达到精简卡组的效果。
3、剑柄打击
优点:战士两张抽牌攻击牌之一。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物。
对比:与飞身踢相比。1、没有易伤状态的限制。2、一费。搭配疯狂或者日晷,才能形成无限连。3、9点基础伤害。
升级位:较高
搭配:疯狂。相当于基础伤害更高的亮剑。
心得:完美打击流必拿,其他能量不紧张时可以拿。要保证抽牌后有足够的能量,和其他抽牌的牌相比,抽牌数少。通常用来提升完美打击的伤害。
4、头槌
优点:回收弃牌堆的牌。
升级位:低
心得:适合单卡收益爆炸的卡组。(灼热攻击、突破极限等)弃牌堆是另一个牌堆,搭配抽牌的牌能达到抽到指定牌的效果。由于头槌是一费,要计算好能量的消耗。
5、狂野打击
优点:12点基础伤害,升级17点。
缺点:抽牌堆放入一张伤口。(与燔祭相比,伤口放入抽牌堆更早抽到;与无谋冲锋相比,伤口需要其他牌消耗)
搭配:进化。抵消伤口占用的牌位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:中
心得:完美打击流可以拿,最好搭配进化。在一费攻击牌里基础伤害第二高。
6、无谋冲锋
优点:
1、零费。出牌策略灵活。
2、晕眩具有虚无属性。与其他状态牌相比,不容易重复抽到,避免抽满状态牌的情况发生。
缺点:抽牌堆放入一张晕眩。(与燔祭相比,晕眩放入抽牌堆更早抽到;与狂野打击相比,晕眩不需要其他牌消耗)
搭配:进化。抵消伤口占用的牌位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:低
心得:最好搭配进化。零费加晕眩,在搭配进化的三张攻击牌里,出牌策略最灵活,副作用最小。
7、断魂斩
优点:消耗。精简牌堆,消耗负面牌。
对比:与重振精神相比。1、两费。出牌策略更不灵活。2、攻击牌。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物。
升级位:低
搭配:
1、硬撑。3点能量16点基础伤害,15点格挡。
2、交锋。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。
心得:需要消耗负面牌时才拿一张。第一关之后,伤害低,消耗才是断魂斩的主要作用。搭配交锋时,消耗完非攻击牌后,易卡手。状态牌与进化的组合,偏向叠格挡,重振精神更适合。
8、御血术
优点:14点基础伤害,升级18点。
缺点:失去3点生命,升级2点。
升级位:中
心得:不必拿(除了第一关缺伤害和之后缺卖血)。最适合的卡组是卖血流,但是第一关后伤害疲软,卡组有更优秀的牌可以选择,因此不必拿。
9、以血还血
优点:18点基础伤害,升级22点。
缺点:需要卖血减费。
搭配:双持。零费的时候,比双持交锋更灵活,伤害更高。
升级位:高
心得:卖血流优秀的伤害牌,卖血流必拿。卖血流双持是核心牌,而且能够主动卖血,非常适合以血还血。如果开局选掉50%生命,变化2张牌,变化出以血还血,第一关都是减一费的状态,直到第二关。
10、愤怒
优点:零费。出牌策略灵活。
缺点:没有陀螺时,打出后复制的愤怒会占用牌位。
升级位:低
搭配:陀螺。完美搭配,愤怒增大零费牌的密度,提高陀螺的触发频率,打出更多的牌。
心得:有陀螺时必拿,其他不必拿。效果没有陀螺时是缺点,是一张适用范围非常小的牌。
11、铁斩波
心得:不必拿。