老1:
这个BOSS偏向于流程,机制不难,主要是处理细节问题,如果不会打,一定要上语音聊天方便指挥。
技能0:平砍,所有BOSS的平砍都是AOE的,所以正面只能站铁衣。
技能1:召唤剑气,会在所有人脚下生成一个剑气圈,造成持续伤害,离开圈即可。
技能2:点名,召唤台风追这个人,风基本是吹谁谁死,远离人群即可。
整体打法:所有人靠墙,输出和素问站一个点,全力打BOSS背面,BOSS由铁衣拉在墙边,顺序为输出+奶→BOSS→铁衣,出剑气直接位移技能或者轻功横向拉开,然后去下一个墙边,继续这样站位。点名的人第一时间离开人群即可,在BOSS低血量时会点2个人,一样远离人群即可。
老2:
这个BOSS我们俗称智商监测,可以说是无灭团点,也可以说是每次全场技能都是灭团点,机制不难。
技能0:朝前方打出激光,一道或分散的三道,有穿透性质,铁衣周围不站人,同时吃不住伤害的时候可以稍微拉远点走位躲这个伤害。
技能1:点名,被点名的人原理人群一直跑就好。
技能2:全场AOE,躲开地上的各种横线和圈即可。
整体打法,铁衣拉BOSS至面向场地小的一边,其他人全场分散,出点名远离人群即可。
老3:
这个BOSS有点恶心人,灭团点就是放圈+点名+火柱,场面比较乱,需要每个人头脑都清晰点,不然很容易减员,尤其在低血量全场火柱的时候。
技能0:平砍。
技能1:点名,冲锋刺过去挑飞,并挥一刀,除开铁衣以外吃这个技能基本都残废,冲锋过来会有一个停顿,直接轻功左右闪开即可。
技能2:召唤火柱,火柱持续向外喷火,成一个十字形状,被火喷基本是秒杀。
技能3:召唤箭雨,地上会出现一个圆形圈,因为是一个正方形场地,就算连续出圈,圈的四个角落依旧有位置可以站人。
整体打法:开局将BOSS拉至角落(推荐拉至BOSS开场站的那一边的两个角落,场地稍微大一点),然后所有人前期分散打,出火柱自己躲开,最后基本都是贴边站。最后阶段BOSS如果点名+箭雨,就自求多福,多打一打就过了。