海楼都市马尔加,人类王国阿斯托利亚的王都,是我在游戏中见到的第一座城市——后来才发现,这也是唯一能逛的城市了,作为玩家的冒险根据地。
如果忽略能跑不能跳、椅子不能坐、房门不可进(好像的确不该非法闯入民宅)、明明下雨天还有一些NPC电线杆一样在屋外淋雨……马尔加作为人类的主城,还是有模有样。
▲“光明”PS VR游戏新作也以海楼都市马尔加为场景
从NPC身旁经过时,大部分人都会打一声招呼;而我也乐于当正义的伙伴,接受他们的委托任务,不就是去哪里杀几只嘛。如果发任务的是金发异色瞳的行商丽丝萝蒂,男主角还会单膝下跪领命。喂喂,看是精灵妹子就这么献殷勤,你是见到女性就这样,还是知道她在游戏二周目时会卖好东西?
▲丽丝萝蒂:“抱歉,我的体质无法承受做作的台词”
从城门出发,就开始了在亚尔夫海姆的冒险。其实本作的游戏地图亚尔夫海姆也只是世界中央的一块岛屿,相当于《伊苏8》中的“塞莲岛”。不同的是,不仅自始自终就没有传送点,用于返回主城的传送石即便可以购买,但在某些主线剧情中也被禁用。因此只能老老实实按“×”键从头跑到尾,练就一副好脚力。
或许设计者想要营造RPG游戏的冒险感,比起方便的传送,更想让玩家认路。从温迪亚大草原到冰雪茫茫的灵峰古蓝歇尔,每个大地图都分成若干不算大的区域,小地图提供了右上角圆圈(局部)和屏幕中央(全图)两种方式,可以调透明度,尽量照顾了路痴玩家野外探索的体验。然而若不按触摸板查看大地图,初始也容易搞不清区域的位置关系,产生“我在哪怎么去”的迷茫。
▲按触摸板可以查看游戏大地图
野外地图稍显荒凉,除了游荡的怪物还是怪物,只有少部分区域有供玩家休息恢复及存档的营地,而在营地客串的NPC还总是只有丽丝萝蒂与艾芙萝蒂两位精灵姐妹(皆口裕子的声音让玩《爱相随》的我一本满足);要想在营地回满状态,必须生篝火进入夜晚,再从夜晚到白天;存档点基本不出现在剧情BOSS前,也不提供回血回蓝的功能,导致经常毫无预警就突然BOSS战了,万一打不过,没预先存档,可就亏大了。
游戏中的怪物等级是动态的,会随着玩家的角色等级而提升;像狮鹫、半兽人或野生的龙族等精英怪,等级还会比玩家角色高出十几级甚至三十多级不等,因此无法像一般JRPG游戏那样后期靠等级碾压一刀秒。不过捡道具开箱子会清掉怪物的仇恨值,只要不浪注意走位,不战斗过地图,玩成“夏亚式脱出”的潜入游戏也非难事。
在地图上行动时,会有伙伴的即时对话,有些可以按L1键或R1键做出肯定与否定的互动。在进入雪山区域时,桑妮雅会吐槽她穿的衣服,感到很冷;男主角和琳娜则被亚格男吐槽就算带着地图也还是迷路,完美代入路痴玩家心态。但这种有爱对话数量有限,看多了就会发现有重复。
▲玛丽安在战斗中的对话和日常中的对话完全两个人
游戏中存在着天气变化,大致分为晴天、雨天、雾霾天三种。有些精英怪只在特定的天气出现。在要做狩猎任务时,却刷不出需要的天气,就很无奈。但在不赶任务的情况下,四人结伴在地图上打怪开箱,踏遍全岛,看看角色们拌嘴,还是有一种温馨的RPG冒险感。