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机制六:多人模式的怪物生成
游戏中的每个玩家都会产生自己的敌怪物。 如果两个玩家在同一个区域,怪物的出现速度会比只有一个玩家快两倍。 但最大生成量的规则仍在使用,这意味着即使2名玩家在同一地点,也不能在现场附近收集两倍于最大数量的普通怪物。 (不要忘记,蝙蝠的生成量为1/2,一些特殊的敌人的生成量为2或更多。)
关于刷怪范围,有一点忘了提醒:
关于望远镜和狙击目镜,虽然它们能够增加视距,但是并不能像使用heros或cheatsheet mod那样看到怪物的生成(1920*1080分辨率屏幕除外),使用它们的时候,刷怪范围的中心则是以屏幕中心为准,而非玩家。
有一个大家可能会认识错误的点:仇恨值
在装备乌龟套,甲虫套,日耀套或血肉指虎的时候,我们会看到简介栏有“吸引敌人”之类的字样,但不要误认为它们会增加刷怪效率,它们的附加属性是增加仇恨值。
仇恨值是什么?当怪物和玩家有距离的时候,仇恨值越大,怪物就会在越远的地方开始主动攻击玩家,反之仇恨值小的话,怪物就会在离的近的情况下也不会攻击玩家,所以这和刷怪效率没有关联。
(但是,如果仇恨值大的话,处在较远的怪物就也会主动攻击玩家而不是游走在原地,这么说来也会略微增加效率,但增加的方式和那些药剂水蜡烛是不一样的)
关于怪物生成的机制就讲到这里,提醒一下只看楼主的吧友,42楼和47楼还有两个部分是我用小号发的,请注意一下,关于刷怪场地的建造留到周末再继续讲解,在此期间有什么不理解的可以提出问题,我会尽量给予解答。
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