《侏罗纪世界:进化》画面及系统等全方位图文评价
系统
也许是为了上XBOX平台,游戏系统精简了很多很多。道理的可自定义程度进行了很大程度的削减,游客设施的外观也不如公司前作《过山车之星》丰富。公园的利润主要来源成了门票收入、合同收入以及给恐龙拍照。
Frontier Developments中设计了三大部门:科技部门、娱乐部门、安保部门。
贯穿游戏的3大部门
这三大部门将通过任务和合同为你来提供资金、科技以及重要建筑物的解锁。
就因为这三个部门,导致整个游戏的自由度大减。
特别是在游戏的前期,如果不按照游戏预先设计好“接受任务”——>“完成任务”,“勘探化石”——>“分析DNA”——>“建造高评分恐龙”这两条路线来走,你将寸步难行。相对前作主打过山车,但是实际上不造过山车也不至于让你什么都做不了啊,通过轨道游乐项目和传统游乐项目你也能玩出花儿来。
第三人称直接控制巡逻队是一个不错的亮点
而且在把恐龙的比重放大如此大的同时,并没有把恐龙相关的游玩内容设计的足够丰富,大部分情况下,恐龙园设计的像是动物园。更多恐龙增加恐龙园主项目”恐龙”的评分,让游客交出门票钱,加上游戏没有加速功能,导致整个游戏在这点的设计上有点放置PLAY的意味。我曾经在恐龙公园中专门建造出一块恐龙斗兽场,通过恐龙的打斗来吸引游客,然而除了玩家的自嗨,游客并不在意。他们只是走马观花的在公园里随便溜溜,交了门票钱、在游客设施吃个饭、纪念品店买个纪念品然后回家,并不在意恐龙打架好看还是10个似鸵龙喝水好看。
对了游戏因为不能加速,所以Frontier Developments为了让你在等待的时间里不会太无聊,把加饲料这种活交给玩家自己操作,不能设置自动队列。吃光了以后,还会有小姐姐温馨提示你,饲料吃光光了,请补充。
运营的重点在于控制恐龙的健康和舒适度
再说说恐龙的多样性,游戏中恐龙园的评分中,恐龙多样性的评分占据很大的比重,你需要各种各样的DNA来客制化你的恐龙,对于游客而言,换个DNA似乎就是一个新恐龙了,然而玩家想要的是什么。他们想要翼龙,想要蛇颈龙,想要蛮龙(丝瓜龙尼邹凯,说的不是你),想要天上飞的、水里游的,想要各种各样的来自那个远古时代地球的恐龙。而Frontier Developments做了什么呢?
最不能忍的地方,他们把恐龙品种直接放进了豪华版内容中
他们把原本就不是很丰富的恐龙库中的五种恐龙放进了豪华版内容里,抱歉,差评。