《冰汽时代》新家困难难度人口不减来者不拒不越界通关心得
今天给大家带来的是“黑翼小蘑菇”分享的冰汽时代新家困难难度人口不减来者不拒不越界通关心得,不同玩家玩法思路不同,想体验不同思路的同学一起看下这位玩家是怎么通关的吧。
新家困难难度人口不减来者不拒不越界通关心得
难度:困难
剧情:新家
人口不减:不仅不病死冻死,还没有剧情杀的死人,例如诗人自杀,警卫被杀,加班过劳死等等,这些都没有,还有一点,就是遇到闹事的醉汉啊,小偷,暴徒之类,不会驱逐他们,完美的人口不减,最后通关人类的数量(不算机器人)一共693人(总人数可能不是固定的,但大部分都是693)
来者不拒:所有地点全部搜寻,且遇到幸存者全部接收,后期的几波难民也全部接受,简单的说就是遇到人就接回家,绝对不会出现不让进城。
不越界:就是通关评语会说”但我们没有越界。“
心得
开局:
立即点通宵加班,然后让所有捡垃圾的人统统加班,刁民不满我也不在乎,我没有安照游戏给的任务走,而是直接在仓库边上先建一个工作站,帐篷没有建,刁民要求也没有建,因为觉得早期几个帐篷的木材我负担不起,影响发育。
工作站完了,晚上之前一定要补一个救护站,因为一定会有至少5个感冒的,之后伙房和猎人屋。
半夜2点法典好了点延迟加班,之后所有工作站从此没有正常班,全延迟。
第二天资源够了再弄一个工作站,暂时就一共2个工作站10工程师,因为剩下5个工程师要治病,值得注意的是,之后病人会多,但是不要再弄救护站了,因为影响研究科技,就一个救护站撑着,不会死人或者重病,帐篷一直不给弄,直到-40度之前再弄。
下面说说科技的选择:
科技我首先点了加速收集,其实有点后悔,因为研究完成的时候我垃圾都捡的差不多了,现在想想,锯木厂非常重要,即使你垃圾里面还有木头,也要点锯木厂,木材严重影响发展,没木头我连帐篷都建不起,-40度肯定冻死。
这里强调一下,排列的时候不要强迫症,怎么省路怎么建,不然浪费木材,还有,我没有一圈一圈建,而是扎堆建,一个地方全是工作站,或者全是帐篷(帐篷事先留好空位给警卫和决斗场)。
锯木厂完了就猎人装备,这里食物很缺,我长期使用白天打工晚上打猎的办法投机取巧,这个相信都知道,麻烦了一点,但是很有用。
前期煤可能不多,-40度之前,晚上开,白天关掉,省省吧。
-40度快来之前,要点加热器了,不然你伙房被冻住就全饿死了。
这些科技都点了,再弄灯塔,是时候找点人回来了,一边找人,一边-40度家里要建收集站,不然捡垃圾冻死人,我这里全部工作建筑除了伙房全部延迟加班,刁民不满我就装不知道。
重点是,不捡垃圾不要24小时加班,找到人看看多少工程师,建第二个救护站,其他都建工作站,同理延迟加班必须的,期间的法典啊,我点雪坑了,为什么呢,不是我造不起墓园,是因为我发现雪坑后面有器官移植,加快医疗,即使没有死人没有尸体,也可以凭空加快医疗,那我为啥要点墓园呢,没错,刁民又怒了,狂涨不满,但是我装不知道。然后食物压力很大啊,喝汤吧,其实喝汤没什么的,不像想象中那么恶劣,一定不要添加剂,吃坏了不好治。
2个救护站也挺少的,我这时候点了人满为患,我这里觉得,我点的似乎不对,人满为患加不满太多太多,好几次我差点被人满为患的不满搞翻车,不过我没试过维持生命,所以也不敢说此处该维持生命,只能警告各位观众,人满为患前期可以应急,后期恶心死了,明明有的是空位,竟然也人满为患了。
我前期没点幼儿园,不是因为我要点童工,而是资源紧张我建不起幼儿园,二本研究之前,钢快用完了,其实地上的钢我早就采完了,但是库存还有100多,即便如此,赶紧研究钢厂吧,之后两个钢厂一起建,因为钢厂出产太少太少,就建一个完全不够发展的。
之后啊,就二本的第二只探险队,两个探险队一顿搜索,把除了冬日之家的所有地点都搜干净,把人和资源都送到家里,这里还是,保持2个救护站不动,其他工程师全部放工作站延迟班次。工人呢,猎人屋造起,锯木厂3个吧,然后煤矿把初始核心用了造一个,这样煤矿和垃圾站共同采煤,因为前期低级煤矿真够慢的。
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