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《冰汽时代》个人评测及剧本细节分析 通用核心思路分享

2018-04-30 13:53:07 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  下面说下3个剧本的细节

  主线剧本1:主要事件就是20天的伦敦帮和40天的暴风雪。起手正常发展,注意第一次降温不要派出去捡资源,不然零下40°外出工作只是徒增病人,待在家里无所事事也行,早出灯塔和远征队,这个剧本里人口只能靠外出捡。伙房点出汤后再启用,前5天主要的任务是捡完周围资源,迅速攀科技完成基础资源生产线,后期工人够多食物产出高了再转回标准餐就能有效降低不满。等2级资源链和3级能量塔供热完成后出第二远征队,尽量把能捡的人口和核心捡回来,不然暴风雪来后有些地方就冻结不能去了。宽裕时记得在最外围补仓库,不需要供热,提高资源上限。伦敦帮事件发生后不要慌,此时再补一两个娱乐建筑或者信仰秩序里建筑就行,同时要出信仰守护者或者警卫来解决后续事件,不在意过关评价的话点到底把希望条换了也是一种方法。只要供暖和供餐没问题,伦敦帮不足为患。暴风雪来临前,任务提示会告诉你要干什么,照做就行。就是科技点出5级能量塔的,住宅全部换成3级,堆仓库和猎手小屋,储备4000份左右的食物。其次就是煤炭,虽然暴风雪期间煤炭钢铁木材还能运作,但是效率会下降同时还有事故,所以不如之前就多储备些煤炭。另外利用蒸汽枢纽单独设立一个大医疗区,因为届时冻半死的人会达到几百个之多,要利用大量的医疗建筑来拖延死亡。暴风雪事件到最后会进入零下150°,这时候5级能量塔开过载供热都跟不上,那时候就是尽人事看天命了,一般600+人会死50-100个。

  剧本2:这个剧本就是维持住3个种子库的供暖,特色就是没有工人也没有足够的人口,但是核心管够,早出远征队把工厂图纸摸回来开造机器人就能进入良性循环,事件主要有个机器人试验的,我推荐做完,损失一个机器人换效率提升和一个科技。

  另外就是救不救新曼彻斯特城,这点主要是堆资源的。难点在于第二步要2000份食物,而这图只能温室出,所以前期早出第二远征队捡核心是关键。至于给三个种子库保温没啥难度,完全结冻要很久,前期用单建筑加热扛,后期插3个蒸汽枢纽,大降温了开一下就是。

  剧本3:这个剧本是颇有挑战,因为每隔1天左右会固定有一波难民到来,10波难民后是3波贵族,3波贵族完全是累赘一来100个病人的那种。完全是拼前期运营速度。1图没开童工的我在3图也被迫开了童工。有前两剧本通关经验的话,这图纯粹是锻炼你运营速度的了。细节的话我提醒一点,这图冻结木材极少,冰墙钻机位也只有一个,所以必须早出前哨站建立一个木材资源地,不然会被卡木材。中期要常备10+医疗室乃至核心造的医务室,后面几波难民加贵族都是塞着大量病人的,需早点解决。食物的话中期工人够多了造6-9个空中猎手小屋来供应。好在这图不需要顶暴风雪,最后波贵族到了后把不满和希望拉平衡就能过关。另外贵族来之前信仰政策点出信仰守护者,用来解决后面的一些事件。

  下面是后话,虽然制作组想通过游戏表达一些关于人性上很残酷的东西,但是毕竟只是游戏,对于游戏技巧好的人来说,《这是我的战争》里一样是一个资源爆棚吃饱穿暖还能挑三拣四的安乐屋。

  而在冰气时代里,本质就是个拼运营速度的游戏,一个和环境温度拼运营速度的游戏。常温从零下20°到50°这段时间,能完成2级资源链和出3级能量塔科技,基本就进入良性循环了。

  冰汽时代个人评测及剧本细节分析及通用核心思路为大家分享到此,有不同感受或是实用的游戏技巧的,欢迎小伙伴们留言或是前往论坛发帖讨论!

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冰汽时代Frostpunk
上市时间:2018-04-24
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:11 bit studios
游戏语言:中文
发行公司:11 bit studios
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