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《战神4》角色风格+画面+剧情售前试玩图文评价
更具沉浸感的探索冒险
有别于先前的俯视视点,这次游戏全面改采背后越肩视点呈现,提供了更具沉浸感的探索冒险感受,更接近《神秘海域》、《最后生还者》的风格,不过着重之处各异。以《战神》来说,虽然也有不少攀爬的场面,但并不像《神秘海域》那么灵活,比较像是一个安排好的移动手段。此外《战神》也不走匿踪潜行路线,遇到敌人基本上都是正面开打,而不是偷偷摸摸绕过去暗算。
因为这次的行动不像以往那么灵活,不能到处跳来跳去,所以就算只是个半人高的障碍也可能无法通行。相对地就算走到悬崖边,也没办法故意跌下去摔死(不过可以把敌人打出去)。游戏会特别将能攀爬 / 跳跃之处以显眼的颜色或纹饰标记出来,只要留意这些记号就能找出前进的路。
系列熟悉的机关解谜,这次当然也没有缺席。虽然因应视点与系统的改变,解谜的风格跟以前有点不太一样,不过概念是差不多的,不外乎就是启动机关→开启前进的道路之类的。比较不同的地方有二个。其中一个就是前面曾提到的、运用利维坦之斧掷出后能冰冻物体的设计。其二则是与儿子阿特柔斯的搭档,这部分就很有《神秘海域》、《最后生还者》那种双人合作冒险的感觉。
扯动锁链开门的机关算是最基本的
转动机关后掷出斧头将机关冻住,让机关不会回弹
先替阿特柔斯垫脚攀上高处,再叫他把铁鍊抛下让自己爬上去
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