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取消升级要素,更注重不同的战斗方式。
以往《孤岛惊魂》系列在系统方面的变化不大,从3代以来一直是通过各种方式获得经验值进行升级,然后在技能树处解开全新的技能来强化主角。系列另外一个祖传特色就是通过在野外打猎获取皮毛等素材,进而升级弹药包、武器包等装备。上面这两个内容,并没有出现在《孤岛惊魂5》中。
取而代之的是,《孤岛惊魂5》中设有大量供玩家去完成的挑战,并分为突击、世界、雇佣兵和狩猎四大类,分别要求玩家运行不同的武器和击倒方案击杀敌人、狩猎不同的动物以及使用同伴来完成这些挑战。完成挑战之后玩家会获得相对数量的特长点数,继而学习不同的特长技能,升级背包容量都在技能范围之内。也就是说,想要学习更多的技能,就必须使用所有的武器、尝试各种不同的战斗技巧、狩猎每种动物。在这个过程中,玩家就可以发现自己最擅长的战斗方式,是潜入暗杀,还是带着同伴开着装甲卡车冲进教徒老窝杀个爽,都是玩家自己的选择。
完成不同的挑战,解锁点数
说实话,《孤岛惊魂5》虽然在升级方面有很大的变化,但是这并不能影响系列一贯的战斗特色,更多的只是让玩家能够学习到更多的战斗内容。我在整个流程中依旧采用了之前玩系列作品的套路,用反曲弓、消音狙加上消音步枪全程暗杀解决战斗,特长需要的战斗内容都是浅尝辄止。这算是系列的一个非常明显的瓶颈,开发团队还没有为《孤岛惊魂》设计更加新颖的战斗系统。
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