效果:升级后 初始3费 造成8点伤害三次(PS:BEAT版这张牌貌似有BUG,升级后显示费用还是4,其实是3)
这张卡... 怎么说呢,对于一牌库背包骰子的人来说,简直就是白送的24伤害,但是代价是什么呢?代价就是当前手牌-1。或许你会觉得:这不是很正常很划算的事情吗?这个... 其实大部分情况确实是非常划算的
但是如果你空有全神贯注和战术大师,但杂技+和独门技术以及本能反应 这种增加手牌数的牌缺很少,那你就要掂量着用了,如果搞不好的话或许会陷入空有能量缺无牌可打的情况。
但是!0费24功啊,大部分适合都是超值的。所以:如果你弃牌手段足够的话,这张卡是非常棒的补足输出的卡。
【以上言论适用于同样是0费无过牌的其他卡,0费虽好,小心亏卡断连】
效果:每出一张卡+1护甲,升级后固有
这张卡... 该怎么说呢,是一张防御向能力卡。对弃牌贼而言,加的护甲很多,在两种情况下比较有用
情况①:虽然每回合已经可以打出很多牌了,但是由于缺少加能量手段/缺少过牌手段,导致无法永动。
此时,余像可以在你疯狂出牌输出之余给你叠甲,免得你只知道秀,然后被怪反手打个半死
情况②:你的最终BOSS是时光老头,而你没有绷带
时光的强制终止回合简直是弃牌贼的天克,输出不足的弃牌贼,以及没有绷带的弃牌贼很容易死在他手里,而一费的余像可以每回合保底12护甲,让你每回合多分配一些能量在输出上
凌迟效果:2费 升级后 每出一张牌对所有敌人造成2点伤害。
神气致胜效果:0费 升级后 每出5张牌对所有敌人造成14点伤害(14÷5=2.8)。
幽灵形态效果:3费 升级后 每出一张技能牌对一名敌人造成5点伤害。
这三张都是辅助输出的能力卡,我们放到一起说。
从单体输出效率上看:幽灵>神气>凌迟
(若敌人数量等于2,则神气>幽灵>凌迟;若敌人数量大于2,则神气>凌迟>幽灵)
【按照实际情况而言,神气致胜是最好的】,因为它对群很强,对单也不弱,最重要的是:
他是0费的!! 如果你是用凌迟,甚至是幽灵形态的话,你要花2/3点能量去上BUFF,一个牌序不好,你就会因为不够能量而断连,白白浪费一回合
这三张卡对弃牌贼都不错,但是,一是难以获得(两张是金卡,神气要在商店花钱),二是除了神气之外还需要额外能量启动。所以还是不要太指望他们了,往卡组里混点隐秘打击/无尽苦痛来输出吧。
好了,以上就是关于杀戮尖塔弃牌猎人选卡运作的相关原理,有需要的小伙伴们可以借鉴一下。当然,如果各位还有什么意见或者建议,也欢迎在评论区下方留言。
更多相关资讯请关注:杀戮尖塔专题