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总结
在游戏未发售前,我自己的游戏小圈子里都对这个游戏充满期待,认为它将是一个完美的游戏,因为ItB的构想蓝图相当伟大。
策略游戏在早期一直通过刻意加大上手难度,堆信息量来营造“硬核”的气息。从XCOM早期版本和现代版本两者来看,那个过去的时代已经过去了。如今的策略游戏,都在往简化的路子上走。但是简化并不意味着难度的下降——反倒是上升了。现代的欧美SLG中,每一回合,电脑都想让玩家当场去世,每一次操作,玩家都在进行着brainstorm,我享受这种感觉。
对于游戏制作而言,这种简化而保持策略深度的设计将更容易暴露出系统的问题,因此将更会是一种极难的挑战。而ItB值得钦佩的地方,就是想做这件事。它将策略游戏彻底的极简主义化,只需为玩家带来无尽的战斗和无尽的思考。
尽管从目前来看,ItB还不够完美,但它已经足够纯粹,而我喜欢这种纯粹感。
以上就是陷阵之志游戏评测的全部内容,希望此文能帮助玩家更好的了解游戏的本质,游戏已经发售,如果有喜欢该游戏的玩家就快去购买体验吧。
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