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《旁观者2》试玩评测心得分享 好玩吗?

2018-12-06 10:02:29 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  1.教程

  由于玩过初代作品,所以进入游戏后我的感受就是诧异。很快我就发现,开发团队完全推翻了初代作品的游戏系统和游戏内容,只是沿用了初代的素材与背景设定。在这样的情况下,如果想让玩家尽快上手游戏,就应该提供更完善的教程。然而,从我的体验来看,游戏的教程还是相当不完善。相比于初代左上方持续流逝的时间,本作引入了可用行动时间的系统。玩家每天可以行动的时间是固定的,走路不会消耗行动时间(?),但是工作、调查物品、偷听对话等活动都要消耗行动时间,时间消耗完后当天就不能再活动了。然而这个系统的用法是我在游戏过程中自己总结出来的,对于这样一个船新的设定,没有教程真的好吗?第二,游戏中引入了全新的技能系统,诸如破解密码、开锁甚至理解电视剧中角色都被称为“技能”,但是开发者似乎并没有告诉玩家有这个系统的存在,也是我在回家后探索才发现的。第三,游戏中玩家的工作内容——接待来访者、填写表格涉及多步操作,但是说实话尽管有NPC在对话中的引导,填写第一份表格时我还是一脸懵逼不知所云,我相信很多玩家也有和我一样的体验。我觉得开发团队至少应该通过UI上的提示手把手告诉玩家如何填写表格,否则我想许多玩家应该会有一定的困扰。第四,游戏中第二天就会接到要求玩家淘汰同事的任务,但是由于本作的活动环境扩大了,每个场景的用途并不如初代中的公寓那么明显突出,至少从我的角度来说,接到任务后我就黑人问号脸了,因为我完全不知道这样一个含糊其辞的任务要求应该如何去达成。甚至最基本的偷听对话的系统,开发团队也没有引导玩家如何操作。最后,初代游戏中,游戏场景一目了然,玩家没有寻路上的困扰,但本作活动范围扩大,视角拉近,却没有一个地图系统,我在寻路上遇到了相当大的困扰,一开始引导你的NPC自杀后,要求玩家去“失物招领处”拿回他的物品,但是我四处寻找也没看到所谓“失物招邻处”,还要花费很久时间在各个场景切换,相当累人,我也就是在这里退出了游戏。

游侠网1

  注意右上角显示的剩余可用时间,这里如果玩家选择偷听对话,就要消耗10分钟行动时间。

游侠网2

  游戏中从主角的公寓到办公处要经过4个场景,每个场景都要从一端走到另一端,虽然增强了代入感,但是非常麻烦而且极其耗时。

  2.剧情

  虽然只玩了34分钟,但是就是这34分钟的剧情,我也没能理解。游戏开始时引导玩家的NPC乔治还算正常,从对话中也能得到很多关于他的信息,但是很快他就自杀(?)了,然而之前大屏幕中Leader说的却是“奖赏”,看到这里我就真的一脸懵逼了。玩家第一次回到家后就会遇到一个名为詹姆斯的NPC,从对话中来看玩家扮演的角色似乎和他是老相识,但是这个角色的形象、地位在对话中体现得不太明显。由于游戏时间不长,剧情我不作过多评价,但是这段游戏时间给我的感受就是这一代作品的剧情难以理解。

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旁观者2Beholder 2
上市时间:2018-12-04
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Warm Lamp Games
游戏语言:中文
发行公司:Alawar Premium
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