8.投掷的三种:火弹、EMP、手榴弹都可以穿墙,但能接受穿墙的只有前两种,火弹10伤,EMP无伤,手榴弹炸墙有加成,一次400伤害,原版没什么墙能金墙不倒。
9.关于穿甲
1/2(护甲-穿透)的几率,免伤和减伤对半,剩下的几率全伤。曾经计算了敲击兽角和一般品质玻璃钢长剑谁优的问题,因为两者DPS多一点点,穿甲少个10%的样子,结论是只有敌人利器护甲大于200%敲击兽角才占优,故而知道了相比伤害,穿甲对DPS的贡献权重不大,没必要深究,也不知道用什么办法深究。另外,我方的护甲超过100%还不行,要看敌方,只有我方护甲减去敌方穿透超100%才能免全伤,半伤是无论如何免不了的。
10.随身携带
远征状态的小人麻醉后啥都忘了,包括卸货——真麻醉。利用这点可以给小人备些方便面、茶水、饮料之类的,可惜最需要的路西法合剂不能直接食用。你可以把护盾、头盔装兜里,你甚至可以装块钢渣,空投的时候就地放掩体,这是应对空投招式之二。
11.屋顶速拆
小人建屋顶是多格,而拆屋顶是每格拆。大棚面对不同季节有温度和采光的不同需求,会根据需要拆除大面积屋顶。屋顶速拆的方法是这样的:给要拆除的大片屋顶描个内外边,剩余中间部分屋顶最后会一下全拆掉而且不会坍塌。原理是这样的,每格屋顶能存在的前提是要不正下方有支撑柱,要不非斜角毗邻其他屋顶,而空中楼阁的屋顶是不存在的。
12.关于游戏暂停
看似暂停,但暂停时的有些操作是瞬发不可逆的,比如熟知的征兆拿营养膏;还有取消远征;还有变更当前活动区会放下手中工作;动物会朝着第一次更改的活动区走动,即使改回来动物也会真走一圈,等等。
13.现在(ver.2009)可以远征状态原地换枪,相比以前要移动一格会打乱掩体位,大概能看出作者的意思,鼓励多枪械配合。
14.娱乐方式与效率
娱乐方式:冥想,细分为房间冥想,扫墓,看风景,堆雪人,观赏艺术(高),社交放松;
灵巧游戏,细分为马蹄铁,台球(高);
益智游戏,细分为部落棋,象棋,扑克(高);
看电视,细分为显像管,大屏,巨屏(高);
望远镜研究,暴食,化学品;
注意点:
一、同类娱乐不同方式加成是在一类,不考虑娱乐位置的话选效率最高的,比如灵巧,后期基地不要放马蹄铁,损失效率,马蹄铁适合远征使用;比如益智,一般不建象棋桌,损失效率,只用扑克桌;比如化学品, 药物管理娱乐低于某值直接抬起来;
二、同时最多娱乐位置,比如台球桌最多容纳两人,其他有需要的小人会因为有人占据而选择别的娱乐方式;望远镜容纳一人;电视沙发位与扑克桌沙发位应分开;
三、娱乐时间统一的优点是增进小人社交关系,但需考虑娱乐位是否够用的问题。灵巧,益智,电视,望远,总人数除以4是集中娱乐时平均每人应有的娱乐位置;
四、适合远征的娱乐项目:暴食,化学品,马蹄铁,大屏,望远镜等。