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《冰汽时代》政策如何选择?政策树性能分析

2018-10-19 11:07:55 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  冰汽时代政策如何选择?游戏中有很多政策供玩家选择,不同的政策会导致不同的结局,不同的结局也有其优劣点,今天小编为大家带来“萧心痕”分享的政策书性能分析,希望能够帮助各位玩家。

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  政策树性能分析

  四项最优秀的政策

  【神笼】【广播站】【工头】以及【延时班次】是游戏里最优秀的四项政策,能带来极大效率的提升,并且是极度廉价,且无副作用的能力。能力不分先后,主要依据实际需求进行选择。

  抉择分支

  【童工】&【儿童养护所】以及【工程师学徒】&【医生学徒】。

  【童工】是典型的使用前期利益去换取整场游戏效能的一个典型。在【新家】与【难民】剧本里,后期都会面临人口过剩的局面。而【方舟】依赖机器人,还没有儿童。一般从游戏中期开始,【童工】就开始逐渐由正收益转向负收益了——不仅出产不满,还无法带来产出。而目前出产的模式,任何一个都可以做到完美模式前期资源足量获取。真的玩不下去,也有更优秀且无副作用的“加班”可以选择。

  【童工】极度不推荐,建议点取:【儿童养护所】

  在这款游戏里,科技是最为重要的收益。科技能带来资源,带来温度,带来效率。

  而医疗,从根本上来看待,就是单纯的恢复人工效能。点开【医生学徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢复的情况。但同样,“加班”是更好的选择。

  虽然政策是好政策,但可惜和更加优秀且必要的【工程师学徒】排到了一起。

  建议选择:【工程师学徒】

  【根治疗法】&【维持生命】以及【额外口粮】&【人满为患】。

  本质上来说,两项法案都没什么用。用上时就代表着你的医疗线崩坏了。一个需要建【工厂】装义肢,另一个需要【养护所】【医护所】救治病人,来恢复人工。

  建议选择:无

  【人满为患】是一个看似美好——双倍医疗,实际鸡肋——不增加效率的思维陷阱式抉择。【额外口粮】则是“医疗工头”。

  在前期,只要做好操作,可以把病患控制到一个很小的数目。而到了后期,只依靠【医护所】和【额外口粮】就可以做到晚上生病上午恢复上班的状况。

  建议选择:【额外口粮】

  【汤】&【食品添加剂】

  木屑餐不仅会消耗木头还会带来一堆病号,负面政策。

  建议选择:【汤】

  【墓园】&【尸体处理】

  同理,【墓园】虽然没有负面效果但会占地方,【尸体处理】则会增加医疗以及温室效率。

  建议选择:【尸体处理】

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冰汽时代Frostpunk
上市时间:2018-04-24
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:11 bit studios
游戏语言:中文
发行公司:11 bit studios
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