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原创《失落的斯菲尔》图文攻略 全角色/属性/技能+全任务剧情流程+全BOSS战打法[游侠攻略组]【完结】

2018-01-25 11:09:56 角色扮演RPG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:游戏操作
  • 第3页:游戏界面解析:自由行动
  • 第4页:游戏界面解析:战斗场景
  • 第5页:游戏界面解析:暂停菜单①
  • 第6页:游戏界面解析:暂停菜单②
  • 第7页:存档
  • 第8页:角色:卡纳塔
  • 第9页:角色:露米娜
  • 第10页:角色:洛克
  • 第11页:角色:梵
  • 第12页:角色:欧巴偌
  • 第13页:角色:莎莎
  • 第14页:角色:高尔卓
  • 第15页:角色:迪安图
  • 第16页:全角色动能/升华篇
  • 第17页:入门指南:角色
  • 第18页:入门指南:任务
  • 第19页:入门指南:地图
  • 第20页:入门指南:装备
  • 第21页:入门指南:道具
  • 第22页:入门指南:战斗①
  • 第23页:入门指南:战斗②
  • 第24页:入门指南:战斗③
  • 第25页:入门指南:角色剧情
  • 第26页:入门指南:统计与图鉴
  • 第27页: 序章:甲胄王国的陨落
  • 第28页:第一章:末日的破晓①
  • 第29页:第一章:末日的破晓②
  • 第30页:第一章:末日的破晓③
  • 第31页:第一章:末日的破晓④
  • 第32页:第一章:末日的破晓④
  • 第33页:第一章:末日的破晓⑤
  • 第34页:第一章BOSS战:水果精
  • 第35页:第一章BOSS战:遗迹守卫者
  • 第36页:第二章:沃特之旅
  • 第37页:第二章BOSS战:金猪
  • 第38页:第三章:机甲之光①
  • 第39页:第三章:机甲之光②
  • 第40页:第三章:机甲之光③
  • 第41页:第三章:机甲之光④
  • 第42页:第三章:机甲之光⑤
  • 第43页:第三章:机甲之光⑥
  • 第44页:第三章:机甲之光⑦
  • 第45页:第三章BOSS战:恶魔之门
  • 第46页: 第四章:曙光部族的战争女侍卫①
  • 第47页:第四章:曙光部族的战争女侍卫②
  • 第48页:第四章:曙光部族的战争女侍卫③
  • 第49页:第四章:曙光部族的战争女侍卫④
  • 第50页:第四章:曙光部族的战争女侍卫⑤
  • 第51页:第四章BOSS战:总理泽罗德
  • 第52页:第四章BOSS战:战争女侍卫Sherra
  • 第53页:第五章:回归!黑暗时刻①
  • 第54页:第五章:回归!黑暗时刻②
  • 第55页:第五章:回归!黑暗时刻③
  • 第56页:第五章:回归!黑暗时刻④
  • 第57页:第五章:回归!黑暗时刻⑤
  • 第58页:第五章BOSS战:帝国机甲战车
  • 第59页: 第六章:守护者的嚎叫①
  • 第60页:第六章:守护者的嚎叫②
  • 第61页:第六章:守护者的嚎叫③
  • 第62页:第六章:守护者的嚎叫④
  • 第63页:第六章:守护者的嚎叫⑤
  • 第64页:第六章:守护者的嚎叫⑥
  • 第65页:第六章BOSS战:深海水龙
  • 第66页:第六章BOSS战:总理泽罗德
  • 第67页:第六章BOSS战:Gears
  • 第68页:第七章:边境奇袭①
  • 第69页:第七章:边境奇袭②
  • 第70页:第七章BOSS战:指挥官
  • 第71页:第八章:诱惑的代价①
  • 第72页:第八章:诱惑的代价②
  • 第73页:第八章:诱惑的代价③
  • 第74页:第八章:诱惑的代价④
  • 第75页:第八章BOSS战:帝国3人组
  • 第76页:第八章BOSS战:剧毒蟾蜍
  • 第77页:第九章:停滞的记忆①
  • 第78页:第九章:停滞的记忆②
  • 第79页:第九章:停滞的记忆③
  • 第80页:第九章:停滞的记忆④
  • 第81页:第九章BOSS战:蝴蝶舞者
  • 第82页:第十章:镜中挚友①
  • 第83页:第十章:镜中挚友②
  • 第84页:第十章BOSS战:Gearoid
  • 第85页:第十一章:消失的希望①
  • 第86页:第十一章:消失的希望②
  • 第87页:第十一章:消失的希望③
  • 第88页:第十一章:消失的希望④
  • 第89页:第十二章:格罗姆的野心①
  • 第90页:第十二章:格罗姆的野心②
  • 第91页:第十二章:格罗姆的野心③
  • 第92页:第十二章:格罗姆的野心④
  • 第93页:第十二章BOSS战:恶魔灵体
  • 第94页:第十三章:毁灭之王①
  • 第95页:第十三章:毁灭之王②
  • 第96页:第十三章:毁灭之王③
  • 第97页:第十三章:毁灭之王④
  • 第98页:第十三章BOSS战:Tradeus将军和Aronus将军
  • 第99页:第十三章BOSS战:泽罗德
  • 第100页:第十三章BOSS战:恐怖机甲战车
  • 第101页:第十四章:最终的爆裂①
  • 第102页:第十四章:最终的爆裂②
  • 第103页:第十四章:最终的爆裂③
  • 第104页:第十四章:最终的爆裂④
  • 第105页:第十四章:最终的爆裂⑤
  • 第106页:第十四章:最终的爆裂⑥
  • 第107页:第十四章BOSS战:图纸守卫者
  • 第108页:第十四章BOSS战:巨型机甲战士
  • 第109页:第十四章BOSS战:格罗姆
  • 第110页:第十五章:月亮的真相①
  • 第111页:第十五章:月亮的真相②
  • 第112页:第十五章:月亮的真相③
  • 第113页:第十五章:月亮的真相④
  • 第114页:第十五章:月亮的真相⑤
  • 第115页:第十五章BOSS战:恶魔怪
  • 第116页:第十六章:重逢!擦干眼泪①
  • 第117页:第十六章:重逢!擦干眼泪②
  • 第118页:第十六章:重逢!擦干眼泪③
  • 第119页:第十七章:故事的结尾①
  • 第120页:第十七章:故事的结尾②
  • 第121页:第十七章:故事的结尾③
  • 第122页:第十七章:故事的结尾④
  • 第123页:第十七章:故事的结尾⑤
  • 第124页:第十七章:故事的结尾⑥
  • 第125页:第十七章:故事的结尾⑦
  • 第126页:第十七章:故事的结尾⑦
  • 第127页:第十七章:故事的结尾⑧
  • 第128页:第十七章:故事的结尾⑨
  • 第129页:第十七章BOSS战:矿石守护者
  • 第130页:第十七章BOSS战:石头机器人
  • 第131页:第十七章BOSS战:蝴蝶舞者
  • 第132页:第十七章BOSS战:丑陋的巫师
  • 第133页:第十七章BOSS战:丑陋的水果精
  • 第134页:第十七章BOSS战:格罗姆
  • 第135页:结局
  • 第136页:全角色独立剧情:Kanata
  • 第137页:全角色独立剧情:LuminaLocke
  • 第138页:全角色独立剧情:Locke①
  • 第139页:全角色独立剧情:Locke②
  • 第140页:全角色独立剧情:Van
  • 第141页:全角色独立剧情:Dianto
  • 第142页:全角色独立剧情:Sherra①
  • 第143页:全角色独立剧情:Sherra②
  • 第144页:全角色独立剧情:Galdra①
  • 第145页:全角色独立剧情:Galdra②
  • 第146页:全角色独立剧情:Obaro①
  • 第147页:全角色独立剧情:Obaro②
  • 第148页:隐藏关卡/地牢/特殊物品篇①
  • 第149页:隐藏关卡/地牢/特殊物品篇②
  • 第150页:隐藏关卡/地牢/特殊物品篇③
  • 第151页:隐藏关卡/地牢/特殊物品篇④
  • 第152页:感想/短评篇
  • 展开更多+

      c. 道具

      道具在战斗中的作用是相当重要的,一些角色在收到致命攻击后,会被击倒。此时队伍中其它角色可以对他进行复活。

      其它一些情况,角色可以通过使用生命,法力,或VP恢复药水,及时补充战斗时的消耗。

      4. 机甲与机甲能量

    游侠网1

      随着剧情的进展,游戏中的角色会在神秘的王国墓室获得机甲。

      根据游戏所述,机甲(Volcosuits)是一种可以被操控的机械装置,用来保护对应它的控制者,并且一旦某机甲被一个人控制,那么它将不会听从其它人的指令。

      机甲是《失落的斯菲尔》游戏里的一种新概念。它的作用在于提升战斗力和防御力。机甲的属性会随着角色属性的成长而增加。它的所有属性值为角色属性值的150%。

      当我们游戏中的角色和队伍穿上机甲后,可以在特定地点激活某些能量电梯,并且可以清除一些区域的石块。机甲在一些特殊场合无法使用,这些场合大多是游戏剧情所限定的场合。

    游侠网2

      机甲虽然看上去使角色更加强大,然而它却需要消耗VP值,就像充电汽车一样,在VP值低的情况下,需要及时充能,否则反倒毫无用处。机甲没有普通攻击,只能使用消耗VP值的技能进行攻击。

      机甲的充能方式只有两种,一种是通过回城镇的旅馆进行休息,另一种是使用道具VP补充器。机甲的VP值不会随着角色的升级而自动充满,这使得它在整体游戏体验中,显得有些鸡肋。

      另外,由于机甲技能大多具有冷却时间(CT值属性),因此,它适合参与一些较为艰难的战斗(例如BOSS战)。它并不适合用于平时的小规模遇敌,节省机甲VP值,用在最需要用的场合,才是机甲的真正用途。

    游侠网3

      机甲的另一大独特用途就是拥有独特的典范驱动技能(Paradigm Drives)。

      机甲的典范驱动是指在激活某处元素高塔或完成某些特定任务后所解封的某机甲特殊功能。

      另外,Kanata的机甲Fablolesco与其它的小伙伴机甲利用典范驱动可以形成组合技能,威力较为强大。配合不同伙伴的不同技能会产生不同的组合效果。

      5. 攻击响应时间(ATB)与动能充能(MC)

    游侠网4

      攻击响应时间(Active Time Battle,简称ATB)指的是一个角色进行攻击所需要充能的时间,如图中红色方框所示,就是角色头像底部黄色背景的充能情况。

      当充能达到100%,则可以进行一次操作。操作可以为普通攻击,也可以为技能攻击,也可以使用道具。攻击响应时间(ATB)会随着战斗时间的继续而充能。

      动能充能(Momentum Charge,简称MC)是激发动能技能(被动)的方式,如图红色方框所示,动能技能表现为蓝色圆形能量球,最多可以储备3个。激活动能需要在战斗中按下H键(或手柄X键),激活后会打出技能所产生的动能(被动)附加效果。

      动能(MC)会随着战斗时间的继续而充能,另外,动能(MC)也会在角色受到敌人伤害时获得额外充能。

      7. 命中/未命中/暴击/躲避

    游侠网5

      命中指的是我方队伍所有角色击中敌人的次数。当一个队友在攻击敌人时,未命中敌人,那么命中数会从0重新计数。

      战斗过程中,角色打出暴击将会对敌人造成额外的伤害。

      躲避是指敌人未成功击中我方角色。

      另外,一些遗物的建造会为命中,暴击提供额外的加成属性。例如,遗物“量子”会为我方成功躲避敌人攻击后,提供5%的ATP加成。

      当然,一些敌人也会有额外的遗物加成,比如说未命中敌人,有时会为敌人提升5%的ATP恢复。

      具体战斗效果所造成的额外属性提升,会根据角色以及角色所处的遗物光环来计算其中的加成内容。

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    上市时间:2018-01-24
    游戏平台:PC PS4 Switch
    游戏类型:角色扮演RPG
    制作公司:Tokyo RPG Factory
    游戏语言:日文,英文
    发行公司:Tokyo RPG Factory
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