《领地人生:MMO》团战兵种分类及配置推荐 怎么选择兵种?
守卫者
力量要求:35
敏捷要求:10(游戏中10为最低。
体质要求:80
智力要求:10
意志要求:15
盔甲配备:鳞甲全套
主武器配置:盾牌(推荐使用长筝盾,塔盾太笨重了),直刃,沉星(如果你会用)战地斧。
副武器配置:钩镰枪,长柄大刀,剑刃戟
技能需求:农具掌握60 长枪精通60 斧枪专精60(斧枪专精60有一个特殊攻击十分重要,能快速对敌方马匹造成大量伤害。)
步战精通60 进阶步战60 破甲步战60。
下面介绍一种贼能抗线到兵种:
这里我提一个误区,可能有人说我老是说重步兵十分的笨重,为什么不多加点敏捷呢?而我目前写的属性中没有加敏捷的重步这是怎么回事呢?这里是游戏里一个机制问题,装备有重量这个加持在人物身上和放在背包里的重量不一样,打开p键看人物右下方就有装备重量 和移动速度,裸吊的移动速度是100,如果人物加持了装备,比如农具啊,盔甲啊,武器啊,都会显示在你装备重量中,而你的装备重量会按照你总装备重量的百分比来扣除你的移动速度,而决定你总装备重量的是力量和体质,你可以把鼠标移动到你属性栏看力量和体质所给予你的加成,所以说力量和体质高了才能让你穿更沉重的盔甲,而速度也不会因为盔甲的缘故影响的那么大,这好比一个瘦弱而跑得快的人穿上沉重的盔甲和一个强壮的人穿着同样的盔甲跑步,其结果不言而喻。
守卫者是我隆重要推荐的兵种,这是一种综合性能很强的兵种,也是为数不多能在正面围杀对面骑兵的兵种中之一,他是盾剑和长杆的结合体,拥有盾剑的生存能力和近战能力,和长杆的反骑能力。说到反骑,那我要说一下这个游戏中的反骑机制,这个游戏中马匹的模型可以看作一个近似的长方体形状,而能停住对面骑兵(这里的骑兵都是骑战马的骑普通马的不叫骑兵,充其量算是个马上步兵)的部位在于马匹的正面,也就是说用你长柄武器的有效部位打击到马匹正面就可以有效的停住骑兵的冲锋。在对面骑兵停住时,长柄武器的下劈如果有效打击到对面马上的骑手,对面骑手会被打落下马,在地面上会有一两秒的眩晕时间。一般守卫者不会一个人作战,基本上是两三个配合一个人停马一个人围住马不让马跑,然后就是长杆一顿连击(斧枪精通60砍到马后左劈),就能非常效率的斩杀对面的马匹,当一个骑兵失去了马匹你一个盾战还会怕他吗?他只有按6逃跑,这时候你能杀就杀,如果让他跑了也不要深追以免落入包围,反正你已经赚了。
不是我吹逼,在我没有用长杆之前家中只有小毅用长杆,而且大家都说长杆很弱,然后那一夜我练成了这套夏侯枪法,手持一杆钩镰枪一夜从凌晨三点杀到早上六点斩杀德国骑兵七匹战马,白天又杀几匹,导致第二天大审判对面骑兵只要看见长杆就不敢靠近,而不知情况的德国援军骑兵对我们发动了集团冲锋,冲了几轮发现我们家人一个没死,他们全变成步兵了。
如果你PK能力不强对自己的操作能力没有信心,却也想在战斗存活很长时间,也想打出自己的输出,那下面这个兵种绝对适合你,那就是———装甲弩兵。