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盗贼:
贼在我这里重要的卡有3:残影、步法、毒雾。
因为是防御向,步法简单粗暴2-3敏捷可以让你的普通防御都能有很好的效果。残影保留护甲更不必说,过牌强卡组薄的完全可以靠残影达到一个手动壁垒的效果。
毒雾是防御向最完美的输出手段,不需要费用,随着回合数伤害增长,简直完美。没有毒雾就只能靠飞刀了,不过本来盗贼也就是毒或者飞刀,弃牌那种完全是天选之人。
以上可以说是无脑拿的牌了。
然后是闪避翻滚,给下回合叠甲的牌,缺残影时拿一个不错,而且某种意义上是双倍的敏捷加成。
毒卡,毒瓶真的不建议拿,类似于战士的3费打32,前期拿一个撑输出可以,后面就没用了。毒刃也不建议,二费太坑了,有一费的或者准备玩飞刀的可以拿一下。毒匕首和毒+4都是缺输出才考虑,不过前期拿几个撑门面后期也不用急着扔。
飞刀卡,无限飞刀每回合打4还是有点用的。如果有飞刀伤+5那多拿点飞刀牌也行。有毒雾就不要拿+6甲飞刀了,没有的话还是要的。
然后骰子不错,背包建议不超过1,逃脱计划肾上腺素无脑拿,尖啸凭手感拿个一张两张还行。余象在0费多的卡组里也不错。格挡在过牌多的卡组里不错。后空翻拿2张没什么问题。
开信刀,勒脖等用牌就有随从的东西根据卡组里飞刀和防御数量定,一般建议还是没毒雾才考虑,不然安心叠甲就好。
杂技根据费用和过牌需求拿,4费时杂技才真的优秀,缺过牌勉强拿一个也行。
以上就是杀戮尖塔防御流打法思路分析,如果大家还有什么疑问或者补充欢迎在我们下方的评论区进行留言哦。
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