战斗相关:
地图:目前共3张,每张17层,1层固定为小怪, 9层固定为宝箱,16层固定为篝火,17层固定为BOSS关。每张图难度递增。
费用:初始3点费用,额外费用可从遗物中永久获取(少部分遗物为临时获取),或从卡牌中临时获取。
*费用决定了你可用牌的质量与数量,十分重要,3费与4费天差地别,第一个BOSS若是掉落加费用遗物强烈建议获取,尤其是战士。
构筑:所有流派相对固定,每种流派都拥有其基础卡(必备卡,没有这类卡此流派完全就不能运作)、核心卡(配合基础卡锦上添花,没有基础卡单独使用几乎没有作用)。主要分为2类卡组:秒和苟。秒则类似OTK拥有强力的输出,进攻就是最好的防守,把敌人打死了自然就赢了。苟则是如温水煮青蛙一般,依靠强力格挡抗住敌人的猛烈攻势,最后小刀割肉慢慢耗死敌人。
*比如毒药流中毒药就是基础卡,催化剂就是核心卡,没有催化剂毒药流也能正常运作,但是如果没有毒药只有催化剂就毫无作用。
建议新手玩战士的力量流、盗贼的毒药流,这2种流派通关率最高,其余流派需要耐心死亡后才可能成型。
遗物:90%遗物没有任何负面效果,可无脑拿,大部分BOSS遗物有负面效果(但是正面效果更好)。遗物获取方式:事件、商店购买、精英掉落、BOSS掉落(BOSS只掉落BOSS遗物,BOSS遗物仅可通过尼奥开局替换初始遗物或打败BOSS后掉落两种方式获取)
*遗物属于被动,选择后无法自行决定生效与否,部分遗物可在事件中联动。部分强力遗物光一个遗物就可撑起一个流派,但是通常可遇不可求,极度坑爹,不建议专门尝试,容易被劝退。
药水:上限3个,一次性用品,建议不要太省,该用就用,有时有奇效。获取方式:战斗后随机掉落、商店购买、事件随机、特定卡牌制造。
*药水的作用是锦上添花,雪中送炭,但是添水(BOSS遗物,加1费用,但是不能用药水)优先级更高。
手牌:每回合初始摸5张,可受卡牌、遗物、药水、怪物特效影响,手牌上限10张。回合结束后未用的牌直接进入弃牌堆。
*通常回合结束无法保留卡牌,所以费用很重要。
卡牌:按颜色分为红、绿、无、黑三色,黑色为诅咒卡只有负面效果,无色为中立卡,红色为战士专用卡,绿色为盗贼专用卡。按稀有度分为灰色<蓝色<金色(如同炉石一般,稀有度高的卡并非一定好)。各职业初始固定10张,后续卡牌获取途径为:战斗掉落、事件给予、遗物给予、商店购买、
*通关技巧在于压缩精简牌库,并不是拥有越多的卡越好,你的抽牌数量和费用是固定的,想要打出高输出就要提高卡牌质量,卡组越杂通关难度越高。0费正过牌(如中立的亮剑、战略大师、深谋远虑。不包括盗贼的计算下注、早有准备,因为本身占1个卡位,不属于正过牌)无脑拿,绝对不亏。
卡牌移除:主要是用来压缩精简牌库中无用的牌、去除诅咒。移除方式:尼奥、遗物、事件、商店。
*不选无用的牌是最好的移除卡牌的方法。
过牌:前面说过0费正过牌无脑抓,但并不代表可以无脑过牌,过牌与否需要结合剩余费用、剩余卡牌,无脑过牌可能会导致关键卡在这回合过到但是没有费用使用最后白白被丢弃。
*可以时刻关注抽牌堆(抽牌堆显示顺序并非抓取顺序),当然如果回合结束你能保留牌也可以适当过牌(如盗贼的计划妥当,或符文金字塔遗物)
卡牌变化:将一张卡牌变为随机稀有度的随机牌(诅咒只能变化为诅咒),通常不建议变化,随机性太强,容易污染牌库。变化方式:尼奥、遗物、卡牌、事件。
*只有走投无路时建议变化搏一搏。
卡牌升级:无色卡不能升级,红绿色卡最多只能升级1次(只有红色有一张卡可以无限升级)。升级方式:尼奥、遗物、篝火、事件。
*有一张无色金卡叫神化,效果为0费使本场战斗中其余卡牌全部升级一次,强烈建议获取,拥有这张卡这局你已经赢了一半,通常出现在商店中,价格为200G左右。
能力牌:游戏中没有说明,实际上能力牌不同于技能牌之处在于,一张能力牌一场战斗只能用一次,而技能牌在使用后会进入弃牌堆,抓到后还可反复打出。
*能力牌类似自带消耗,但是不能被检索消耗牌的牌所检索。