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《异度之刃2》人物属性对伤害影响机制解析

2018-01-03 13:01:56 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  异度之刃2伤害机制相信很多玩家都感到陌生,人物的属性对伤害影响是怎么算的?对技能伤害加成又是多少?今天小编为大家带来玩家“神气小多啦”分享的异度之刃2人物属性对伤害影响机制解析,感兴趣的玩家可不要错过哦。

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  人物属性对伤害影响机制解析

  测试组1,一段必杀伤害。取较高值892。

  力量672,乙太448,总和1120。

  把连锁倍率全部归一到1000%。

  伤害为892/987*1000=903.7。

游侠网1

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  测试组2。542乙太,481力量,总和1023。取较高伤害886,归一化后伤害886/984*1000=900。

游侠网3

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  由1,2的对比看出来。伽具土的一级必杀并不是单一的乙太或者力量补正。

  1组力量远高于2,大概高了40%。2组乙太远高于1,大概高了21%。而1,2伤害排除伤害浮动基本相同。

  假若A,B俩系数都为1,那么1120也比1023高出10%左右。伤害却相近。

  这里的解释是,补正因子为Min(999,乙太*A+力量*B)中的较小值。

  假设A,B都是1,你的乙太+力量达到了999,那么你再怎么堆力量和乙太都不会提高你必杀技的伤害。

  再来看一组对比,乙太448,力量481,总和929,归一化伤害848/979*1000=866。

  可以看到比上面的伤害明显低了。而且楼主测了很多遍都是这个伤害。

  原因在于,假设A,B=1。乙太和力量补正总和929没有达到999。因此伤害没有达到补正上限。

  866/929*999=932。

  因此这里假设不成立,A、B不等于1。现在反算866*999/900=961。

  因此乙太(448)*A+力量(481)*B的值应该等于961。

  所以A,B不为1。由于A,B没有限定条件所以无法解出。假设A+B=2的情况A无限接近2。这与纯力量补正这一点又不符。

  所以A和B的值是自由浮动。也可能因不同的技能不同。

  但目前确定天威一段。Kos和伽具土的所有招数。都是乙太力量双补正。且受天花板999限制。

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异度之刃2Xenoblade Chronicles 2
上市时间:2017-12-01
游戏平台:Switch
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Monolith Soft
游戏语言:中文,日文
发行公司:Nintendo
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