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我进一步总结如下:
武器基础伤害=未强化基础伤害*武器强化系数^武器强化等级
当武器只含有物理伤害,则武器物理基础伤害=武器基础伤害,否则武器物理基础伤害=武器基础伤害/2
武器物理面板=武器物理基础伤害*(1+0.025*(力量*力量补正+敏捷*敏捷补正+智力*特殊智力补正))
双手持武器时,力量相当于角色力量的1.5倍。
力敏智魔这四种属性,超过50后每10点计作1点。
特殊智力补正指的是裁决净化镰独有的,点智力加成物理面板的补正,其他所有武器均无这种补正。
武器元素基础伤害=武器基础伤害-武器物理基础伤害
武器元素面板=武器元素基础伤害*(1+0.025*(起作用的属性点数*属性补正))
元素是指火电毒圣奥五种的合称,但一把武器不会有两种或更多的元素成分。
毒面板均受敏捷加成,圣属性面板或者固定或者受智力加成,火属性或者固定或者受魔力加成,电、奥受魔力加成。
盾牌和护甲也有强化系数这个值。盾牌每强化一级,各类型减伤率就乘上一次强化系数,护甲每强化一级,各类型抗性面板就乘上一次强化系数。所有护甲的强化系数都是1.1,这个大家以前就猜测过,现在直接由游戏文件数据证实了。
以上就是盐和避难所武器和触媒面板伤害计算方法图文介绍的文章全内容了,希望对有需要的小伙伴们有所帮助。
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盐和避难所Salt and Sanctuary
上市时间:2016年05月18日
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ska Studios
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ska Studios
单人单机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
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