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牌组分析
当前环境:5-1级这个分数段,我估算铺场快攻德约占30%,青玉德20%,牧师(宇宙牧+大哥牧)、海盗战、鱼人骑、铺场萨都在10%上下(数量依次从高到低,但相差不大),剩下10%是其他职业(任务法、恶魔术为主,贼、猎人基本绝迹)。
打法思路:针对这样一个整体偏快,又有青玉德制衡慢速卡组的环境,选择了比较多的前期站场生物,大量过牌,争取迅速摸到DK+拉兹,尽快斩杀对手的思路,毕竟宇宙DK牧非常依赖这几张key牌,过牌越快越稳定。
带牌思路:带上了122回血,黑暗鸦人,焦油,始祖龟执盾者等前期优质站场,配上战利品,苦痛,424过牌,放弃了222发现、333猜牌草、333软泥(海盗战不多)、646游荡恶鬼(打青玉德有别的思路,下面会说)这些亏身材的生物。发现的牌不稳定,又不能更快过自己的key牌,远不如稳定过自己牌库。同时也放弃了缩小药水、骇这样容易卡手的法术,而是带上了单体沉默、群体沉默这样比较有针对性的法术,唯一容易卡手的就是震爆,是为了大幅提高斩杀线,如果环境中海盗战等快攻卡组特别多,可以换成惩击。目前快攻德较多,所以带上了848奉献龙,如果快攻德和铺场萨都比较少的话,可以换成948吸血。
一些配合:苦痛+灵魂鞭笞配合过牌。拉兹和DK变身后,维纶+震爆配合英雄技能,有空场9费20血的斩杀,再加任何一张1费牌就是10费24血的斩杀。配合光照元素上限更高。
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炉石传说:魔兽英雄传Hearth Stone: Heroes of Warcraft
上市时间:2013年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:桌面棋牌TAB
制作公司:暴雪
游戏语言:中文
发行公司:暴雪
多人联机2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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