为了避免这种状况太容易发生,本作增加了不少支线剧情跟特殊道具让玩家收集,例如不明人物留下的笔记、道具,这些凑一凑可能就会形成另一桩可怕的故事;同时玩家角色也可以收集护身符,每一种护身符都有独特的效力有助于玩家的探索,只是要注意一次只能带一个护身符出门。就像这样,探索中发现的亮点、垃圾不一定只会是存档用的硬币或小石头,还可能有一些意想不到的物品增添这段恐怖故事的趣味性。
总结
总结来说,究竟《深夜迴》的音乐和光影表现如何呢?这部份我给予较高的评价,这并不是因为这作有着多么动听的音乐、多么华丽的图画,而是出于这作尽可能地活用 2D 风格、黑暗、吓人演出让玩家获得惊吓的刺激感。乍看之下可能会觉得画风这么可爱的作品怎么可能会觉得恐怖呢?但在这个先入为主的观念下,就很容易被吓人的演出给吓出冷汗,可别忘记,这两个令人觉得可爱,手无缚鸡之力的女孩就是玩家要操作来面对生命威胁的角色。
音乐部份为了配合深夜,所以大部份都是一片寂静,玩家通常只会听到操作角色的脚步声。所谓「安静就是恐怖的调味料」,在一片安静的黑暗中,走到一半突然听到妖怪走动的声音,而且作为妖怪接近警告的心跳声也越跳越快时,再怎么感受不到恐惧,也会因为这些声音演出而感到紧张、慌乱,更不用说被妖怪发现时所响起的充满压迫感的曲子,让这游戏的 Q 版可爱风格形成一种落差,压迫着玩家的神经。
一款好的恐怖游戏并不是要做得让人不敢玩下去,而是就算玩家当下不觉得恐怖,还是会在关键时刻被吓出一身冷汗、被吓到手忙脚乱,但又沉浸在依然肯自动鼓起勇气继续游玩的气氛中。就这点来说,《深夜迴》的气氛拿捏可说是非常恰到好处,利用冲击性的开头让玩家想快点玩完探究真相、想快点让两位小女孩再会,但又必须小心翼翼、擦着冷汗地面对突然的惊吓跟杀意,将「夜晚」这个题材发挥地相当好。
以上就是深夜廻剧情+操作+音乐玩家体验评价,喜欢这款2D风格为主的惊悚游戏的小伙伴们还等什么,赶紧去体验一下吧。
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