攻击类
一般都会有物理转换为其他类型伤 以及 附加等同百分比物理伤的情况。
攻击类伤害公式(单次)
物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 × 命中率
转换元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 转换系数+ 附加元素点伤 】 × 技能基本攻击伤害百分比 ×(1+ 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有转换系数的问题即可)
附加元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 附加系数 + 附加元素点伤 】× 技能基本攻击伤害百分比×(1 + 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量)× (1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率 (注意此部分不需要乘转换系数了,是附加一定百分比的全额物理伤害的元素伤害)
注:以上转换系数总和应不超过100%,若超过100%需要另做讨论。
可以看到,攻击类技能一般都是由多部分伤害组成。
以先祖战士长技能为例
技能基本攻击伤害百分比:122.8%
武器物理伤最大值为:587
攻击暴击率:6.65%
暴击伤害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)
我们分两种情况讨论
情况①:只放一颗先祖战士长图腾技能,所有增伤为0,那么只有物理部分,将数据带入公式。
物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比×(1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率
单次攻击的面板计算(仅仅是面板):587 × 122.8% ×【1+6.65% × (100%-1)】= 720.836
情况②:放一颗先祖战士长图腾技能+物理转闪电辅助技能,其他所有增伤为0,那么有物理部分、转换闪电部分、附加闪电部分。
技能基本攻击伤害百分比:122.8%
武器物理伤最大值为:587
攻击暴击率:6.65%
暴击伤害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)
物理增伤:10%
闪电增伤:10%
物理转闪电系数:50%
附加等同物理伤害的闪电伤害系数:30%
将数据带入公式
物理部分: 587 ×(1-50%) × 122.8% × (1+10%)×【1+6.65% × (100%-1)】= 396.4598
转换闪电部分: 587 ×50% × 122.8% × (1+10%+10%)×【1+6.65% × (100%-1)】=432.5016
附加闪电部分: 587 ×30% × 122.8% × (1+10%+10%) ×【1+6.65% × (100%-1)】=259.50096
单次攻击 三部分加起来(仅仅是面板):396.4598 + 432.5016 + 259.50096 = 1088.46236
本帖暂时只是这些简单的情况,增加辅助宝石,增加装备,增加天赋点,喝药水,其实也是按照这个公式计算的。
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