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《漫漫长夜》负重与跑步速度数据测试

2017-08-18 11:41:37 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  接下来就是按部就班的从30kg开始每次加3kg,跑过桥,抄时间,载入游戏……但是发现从39加到42的时候出现了很奇怪大幅减速,(后来发现是超过40kg就不能跑步了),于是我把变量减到1kg,每次增加1kg,从30加到45,后面走的慢慢的还真是蛮费时间的,得出了如下数据:

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  肉眼可见,超过40kg即不能再跑步,不论是跑步还是走路,每增加1kg负重所增加的时间并不是均匀增长的,我们设路程50米,速度就是50除以时间,可以看到每增加1kg负重而减少的速度在一开始较多后面较少,于是就可以开始照着表格整理结论了~

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  负重不到40kg时速度最多会降到接近正常时候的一半,这个时候的速度其实勉强也还能看。

  但是超过40kg瞬间只剩下了三分之一,并且45kg之后已经几乎跟残疾人一样,60kg将不能移动。

  所以当你不管是搜刮物资还是搬家赶路,总之就是如果还有很多路要走,千万不要让负重超过40kg,宁可丢一部分在地上分趟搬运,这样跑两趟的速度依旧完爆你拖着40+kg的物资在那里爬行,尤其是接近天黑和大风大雪的时候,谨记不该贪的千万不能贪,“多带3kg东西省一趟路程,坚持会儿就到了”,好吧那如果你机智点可能要重新读档了,反应慢点的就只有萌萌哒的重新来过了~

  由于疲劳值导致的负重上限是动态的,所以楼主只能以当前疲劳值的负重上限为基准,并且不考虑这点路程中越跑越疲劳的情况~现在楼主正在坐着撕撕衣服默默的等疲劳~

  还是熟悉的跑道,还是熟悉的花茶……好吧我承认我只是没收摊,不过我又铺上了好多咖啡~路线更清楚了~

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  在我还没等到疲劳的时候……起 风 了。。好吧那咱们先做迎风测试~风是普通的风不是暴风雪的风,其实我也不知道这两者有没有区别,总觉着暴风雪的风可能更大点,不过运气很好跑道刚好是逆风的

  但是刚测完30,35,40风就停了,唉大自然的力量毕竟不是我们能左右的,只能拿这点数据先看看了:

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  对照之前的无风数据,发现这样的不是暴风雪的风下迎风跑等于大约增加了3kg负重。

  于是新问题又来了,,38,39kg的时候迎风跑会不会变成只能走路呢,这个我是暂时无法测了,一是风停了,二是刚好要开始疲劳了,于是我们只能开始下一环节~疲劳状态下的跑步速度。

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漫漫长夜The Long Dark
上市时间:2014年09月22日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Hinterland Games
游戏语言:英文,中文
发行公司:Hinterland Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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