二、进阶方向介绍
在介绍进阶方向前,首先要普及一个新人的知识盲区。目前在2.5、2.6版本里,都需要打通三遍剧情,每遍剧情里,都会遇到六个小门,跑完这六个小门,回到第三章城镇里,可以通过一次试炼,每次试炼,可以获得2点升华天赋点数。在普通剧情里通过升华试炼后,可以选择三个职业分支的进阶,选错了没关系,用天赋重置点数把升华点数全部清空,重新跑一遍任意难度试炼就可以重新选择进阶分支了。
那么三遍剧情获得六个升华点数,这个游戏总共有八个升华点数,剩余的两点从哪里来呢?
在异界,剧情通关后仅仅是一个小小的开始,126张异界地图,还在你的G键里默默等待呢。我们在通过异界地图的时候,会随机遇到六个小试炼,通过六个小试炼,用小试炼的奖励女神之石,在异界开图仪器里打开最终试炼,才能获得完整的八点试炼。
野蛮人的进阶方向有以下三种:
暴徒
A1【苦痛劫掠】近期内你若有击杀,1% 造成的伤害偷取生命和魔力
A2【残暴之风】近期内你若受到了残暴打击,100% 伤害偷取生命,近期内你若受到了残暴打击,增加 20% 伤害,近期内你若受到了残暴打击,增加 20% 攻击速度
B1【战争使者】施放战吼时回复 10% 生命和魔力,降低 100% 战吼冷却时间
C1【毁灭仪式】近期内你若有击杀,减少 6% 承受的伤害,近期内你若有击杀,获得免疫晕眩
D1【屠戮之欲】近期内你若有被击中,增加 25% 攻击速度,近期内若你没有被击中,增加 15% 移动速度
D2【血肉之章】增加 10% 承受伤害,40% 更多伤害
暴徒是最接近传统意义上的近战,他的天赋几乎都是赖皮天赋,我受到残暴打击,我就提升20%伤害和20%攻速,我要是被击中了,我就增加25%攻速,我要是没被击中,我就跑的比平时块15%来赶路。
何谓受到残暴打击?意思就是一次性受到了超过最大生命15%的伤害,总而言之,暴徒就是拥有超高的攻击和超低的防御,因为血肉之章这个升华天赋会给你提升40%的更多伤害,但是会也会受到来自怪物的10%更多伤害,这可是个让人又爱又恨,爱恨交织的七伤拳啊。
大多数的近战情怀,都推荐选择暴徒,暴徒才符合我们心中对近战真正的要求,你越打我我就越兴奋,哇哈哈哈哈。