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《巫师之昆特牌》五大势力背景详解

2017-08-07 15:08:14 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  (六)人类VS精灵之次战即决战

  有那么几次,人类看上去似乎是对扩张结果感到满意了。不过每一回这种乐观的猜测都会被人类证明是大错特错。停战条约写归写,和平协定签归签——只要人类觉得这些废纸已经没用了,他们就轻松地将它撕掉继续战个痛快。最典型的例子就是人类与精灵签订的和平协议,签后没几年就被奸诈无信的瑞达尼亚单方面撕毁,这直接导致了洛克·缪恩(曾是一座精灵城市的名字)大屠杀的发生。人类与精灵的第二次全面战争就此拉开序幕,后者发觉这次面对的是具备压倒性战力的敌军,他们个个都是作战勇猛、作风顽强的英雄好汉——其结果是精灵们为这次战争付出了惊人的代价。精灵族文明之花在这场浩劫中黯然凋零,从此精灵族元气大伤,一蹶不振。

  就这样,在人类首次于雅鲁加河入海口登陆的四个世纪后,他们对西触大洋、东至蓝山;北抵龙山、南达阿米尔山的大片疆土宣示主权。北方领域诸国就此诞生。

  扩展阅读:精灵为何无力回天?

  “莎依拉韦德的白色玫瑰,爱黎瑞恩女士,是她指引我们打响了两百年前那令人绝望的最终决战。彼时,人类背信弃义的行径已经让我们洁白城市的道路上满是精灵族人的鲜血,我们已经痛苦地意识到大势已去。因此,精灵族领袖们把保全族人性命作为最高要务来对待。他们下达了‘焦土战场’命令,宁可毁掉一切也不拱手让给侵略者。于是我们拆毁居住多年的宅邸,砸碎用上好石材盖起的宫殿,埋掉流光粼粼的喷泉,撞倒高耸纤细的尖塔——甚至包括我们引以为傲的夏拉弗城墙。我们一直退到深山中,在那里重建家园,我们耐心等待着人类带来这场浩劫的结束,就像在寒冷冬夜里苦等春天破晓一般。

  但爱黎瑞恩女士并不这么认为。她否定了放弃一切、自毁家园、不战而逃的做法。我们自愿追随她的脚步,尽管她确实给我们灌输了‘精灵必胜’的幻觉,实际是把我们带上了一条壮烈成仁的绝路。为了爱黎瑞恩女士,为了我们的家园,为了我们精灵的标志,为了莎依拉韦德!高喊着爱黎瑞恩女士的名号,我们慨然赴死!!!

  ——柯那-艾帕-弗维,松鼠党成员,伊欧菲斯的同袍

  这段引文所提到的“爱黎瑞恩女士”,在松鼠党势力卡牌中被牌友们称为“自由女神”,现在再来品味牌面插画:看那破烂不堪的裙裾、憔悴瘦弱的身影、坚定决绝的眼神、高高擎起的残旗,这一幕确实让人自内心深处生发出一股敬意。但也要留意到,“自由女神”的身后是一轮已在缓缓下沉的夕阳,以及遮天蔽日的战火狼烟。正所谓“夕阳无限好,只是近黄昏”,画师对爱黎瑞恩女士的哀惜之情、悲壮之感,尽在不言中。

  如果只是充满荣誉感的舍命一击,本来也无关大局,但“导演”通过设定放大了爱黎瑞恩女士这次行动对精灵族气运的影响。巫师世界中的精灵族寿命虽长,却只有在年轻时可以生育后代,而爱黎瑞恩女士行动感召了极大数目的年轻精灵们前赴后继、血洒沙场。所以,此举使得精灵族作为一个种群的整体繁衍能力元气大伤,人口造血能力遭到毁灭性打击,而人类的生育速度未受任何影响,两相对比之下,精灵族日渐式微就是情理之中了。

  伍子胥主张吴王夫差彻底灭越时,曾用这样的话来预测越国将来可能造成的威胁:“越十年生聚,而十年教训,二十年之外,吴其为沼乎!”可惜夫差根本听不进去,后来越王勾践卧薪尝胆的励志故事,也是因此才具备了写入史册的可能性。二十年,这就是历史所证明过的,人类世界中某个势力由弱到强、卷土重来的时间周期,很可惜,精灵族并不具备这个战略性优势。

  (七)尼弗迦德战争时期松鼠党的表现

  应当承认,尼弗迦德帝国皇帝恩希尔·瓦·恩瑞斯是一位颇为出色的军事家和战略家,他深谙“敌人的敌人就是自己的朋友”这一未必亘古不变但绝对非常实用的道理。正因为此,他向已经四散在深山老林中的松鼠党斗士们开出了打着“还精灵族以自由”旗号的“空头支票”,条件不可谓不优厚,愿景不可谓不诱人,松鼠党一口吞下这块油香四溢的肥饵,自是不在话下。于是松鼠党开始在北方领域诸国后方频频活动,虽然他们难以实现歼灭北方诸国主力部队这样的壮举,但针对后勤补给、传令通讯等人员的骚扰打击,也确实给北方诸国带来不小的麻烦,特别是在心理层面上。

  不过,帝国的“空头支票”还是在某种程度上兑现了一部分,在第二次尼弗迦德战争结束后,停战协议的一部分是亚甸王国必须把百花之谷这块领土割让给精灵族,松鼠党从此终于有了一小块相对安全的根据地,也算没白蹚这潭浑水吧。

  又及,在这块领土上松鼠党实现了“建国”,国名为多尔·布雷坦纳。

  (八)精彩点评

  “在如今已知的世界范围内,人类占据主导地位已是不争的事实。在短短几个世纪的时间内,其他种族被迫看清了人类的实力和与之相配的至高地位,从而不得不与人类和平共处——不过是按照人类定的规矩来办才行。拒绝向人类低头的种族要么被赶到天涯海角,要么只能很有骨气地选择玉碎而非瓦全。人类这个种族所表现出的那种对生存空间的渴求实在是……既让我觉得非常有趣,又让我深感细思恐极。”

  ——三寒鸦

  三、一些感慨

  回忆以前接触过的西方奇幻类作品,但凡是涉及到精灵族,大都会给他们一个相对高贵的出身和姿态,精灵女性角色除了充当“花瓶”以外,甚至会担当起下嫁主角英雄的“重任”,于是故事中那形象高大、能力爆棚的主角最后还会抱得美人归。而且光是抱得美人还不够,还得是超越了人类极限的精灵之美才行……咳咳,不过话说回来,大家皆是凡夫俗子,有这种想法也是很正常的,所以文彬这里也只是吐槽下,没有别的用意。

  接下来要说的才是关键,在《猎魔人》作者笔下的精灵,颇为出人意料地以一种“战败者”和“没落贵族”的形象出现,而且用客观理由为这种设定作出了比较合乎逻辑的解释,这种偏灰暗的色调和笔法,反而让以“松鼠党”姿态出现的精灵族身上有了难得一见的悲壮感,令人印象极为深刻。文彬无意去武断地评论松鼠党在剧情中的种种所为,但是精灵们那种身处极端逆境中仍然坚守理想信念的铮铮铁骨,那种咬牙忍受昔日荣光与眼下艰难之反差煎熬的坚忍不拔,毫无疑问地证明了他们深埋于骨髓之中的贵族遗风。不管他们最终将要迎来的是何种结局,对这种宛如在漫天雪暴中迎席卷狂风而昂首向前的刚正风骨,文彬谨致以最高的敬意。

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巫师:昆特牌Gwent: The Witcher Card Game
上市时间:2018年10月23日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:CD PROJEKT
游戏语言:英文,中文
发行公司:CD PROJEKT
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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