2、英雄的分类及定义
官方将风暴中的英雄分为了战斗型,刺杀型,辅助型和专业型4大类,对应的主要团队责任分别是:战斗型,吸收伤害及造成短暂的控制,打乱敌方阵型;刺杀型,主要对敌方英雄造成伤害;辅助型,主要责任是恢复己方英雄的生命值,保证其不死;专业型,不拘一格,但主要的能力还是拥有快速清除敌方士兵及能够迅速摧毁敌方防御建筑。
不过现在的定义要比官方的定义更加细致,我推荐新手了解一下更细致的英雄划分。(当然有些时候,同一个英雄选择了不同的天赋其定位也会不同。比如一拳超人穆拉丁。)
主坦:顾名思义,主要的伤害吸收英雄,合格的主坦拥有非常出众的减免伤害能力或恢复能力,拥有较多的控制手段,在团战中的位置应该处于己方后排与敌方前排之间,为输出提供较好的输出环境是其主要目的。
副坦:次要的伤害吸收英雄,一般拥有比近刺弱比主坦强的伤害能力,团战应中位于敌方的后排位置主要扰乱其对我方其他成员的输出,在有条件的情况下造成敌方减员。不过千万不能莽夫,最好的切入时机是主坦已经吸收了大部分的爆发火力后或在敌方阵型未整时强行打乱其阵型。
近刺:近战型伤害输出,好的近刺拥有较高的爆发输出,较好的入场出场能力(或拥有相对应的恢复手段,比如螺丝)一定的控制手段。主要目的就是造成击杀。(而不是压低血线。)当然有些英雄虽然是远程攻击,但并不影响其近刺的定位。
远刺:远程伤害输出,再细分还可以分为法师型(nuke型)持续型(主要是普通攻击造成持续伤害)骚扰型(poke型)等等几类。主要职责就是尽可能的对地方英雄造成伤害,压低血量或进行瞬间伤害造成战斗减员,因为身板较为脆弱所以要规避敌方技能,避开敌方的近刺或副坦的骚扰。
奶妈:就是为友方英雄提供恢复,当然要保证自己的生存,有些奶妈也拥有较强的伤害能力(比如铁拳武僧,雷加尔,泰兰德等等)能够兼任一些输出的职责。
除了这些还有一些奇形怪状的专业型英雄,他们的主要职责就是偷线,偷经验,偷塔,为团队提供资源并使团队能够在团战中获得一些等级经验优势,最具代表性的有,阿巴瑟,维京人,坑道虫扎加拉等等。
英雄技能方面,不同于101等其他的游戏,风暴英雄在1级就拥有全部3个基础技能,在10级时,可以从两个终极技能中选择一个进行学习。有些英雄的特质技能D也能进行手动激活。还有的天赋能够提供一些手动激活的技能,这些新获得的技能按数字123456进行施放。(还能拖动改变按键位置)