导弹部件说明
body
----毫无作用的圆柱体
fuel tank 油箱
-----决定导弹的续航能力
fins 尾翼
-----用于使导弹转向,多放几个导弹会更灵活,实验证明尾翼在导弹上不同的位置对导弹的影响只有阻力不同
shout range thruster短程推进器
------很快但是耗油严重,可以设定点火延迟和最大推进时间。
variable thruster高效推进器
-----默认设置一个油箱可以跑500m, 可以慢慢消耗燃料也能够快速燃烧燃料换取高速度。
torpedo Propeller鱼雷推进器
-----可以在水中提供推力,多加几个能提高水中速度,油耗很低有时候一个油箱就能满足需要
Harpoon 鱼叉
----有200m长的线,配合winch(导弹发射架上的元件)可以把导弹变成一个抓钩,勾住别的船,并拉到自己这边。
cable drum 线轴
----用于延长鱼叉线的长度,一个可以延长400m
proximity Fuse 近炸引信
----有东西在设定的距离内就会爆炸
safety Fuse 安全引信
----可以防止导弹在船上殉爆
one tuen
----提供一次转向让导弹面向目标,主要用在固定在船上的导弹,垂直发射导弹必备元件。
magnet 磁铁
----把导弹吸到附近的目标上
ballast tanks 压载仓
-----可以设定导弹(鱼雷)的浮力和深度,默认设置导弹(鱼雷)的密度与水相同,可以在水中自由穿行,反潜必备。
regulator 管理器
----给导弹加180s,默认导弹寿命只有60s,对鱼雷来说比较有用
Sticky flare 热诱饵
----可以放出大量的热量,用来吸引红外导弹的注意,可以作为反导系统的一部分,也可以为己方的红外导弹指示目标。发射的时候就像四散的烟花一样。
emp warhead EMP弹头
----释放出电磁脉冲,电磁脉冲会沿着导体传送,破坏AI,传感器,电池等害怕emp的部件,但会被电泳保护器和重甲吸收。
Explosive Warhead 爆炸弹头
----用冲击波对周围的方块造成伤害,在水中有两倍伤害加成。我测试了高爆导弹攻击4层钢板的效果,一节高爆的伤害为284,两节的伤害大概为1200,3节1860,4节2450,5节2900,6节3600,7节3900,不过6-7节之后伤害和命中姿势有很大关系
Fragetmentation Warhead 破片弹头
----可以发射出很多高伤害的碎片,改变参数可以调整破片的发射角度,可以用来攻坚也能释放弹幕,相对来说比较有用。
target Prediction Guidance 目标预测引导
----可以让导弹预测目标的航线打过去
APN Guidance 增广比例导引部件
----可以让导弹在距离目标近的时候靠机翼机动,对于方位基本不变的目标可以让导弹的攻击效果更好。现实中这是一种增加导弹命中率的算法。游戏中经常用来增加炸弹的命中率。
Infir-red Seeker 红外导引头
----只能在水上工作,可以探测发动机,喷气引擎,炮口等高热物体(很容易被热诱饵吸引),探测范围120度
camera 摄像头
----配合红外导引头使用,可以让导弹以质量中心为目标,选择热目标与质量中心的几率可以调整。
laser bram rider receiver 激光接收器
----可以让导弹骑在激光束上攻击目标,能够安在导弹任何位置,但只能看到身后30度内的激光。
laser designator Receiver 激光照射导引头
----可以接受照在敌人身上反射回来的激光,控制导弹攻击目标。容易受烟雾影响。
Torpedo Sonar 鱼雷声呐
----在水下引导鱼雷,会被被动声呐发现。
single Pixel IR seeker 简易红外导引头
----可以探测70度内的目标,但热量很小的目标探测不到。因为结构简单,可以减小导弹的阻力提高速度。不能同摄像头一起工作。
missile interceptor 导弹拦截器
----从AI的导弹预警模块中获得来袭导弹信息,控制导弹拦截来袭的导弹
thumper head
----撞到敌方船会根据导弹的质量和速度给予撞击伤害,并且能提高导弹的生命值
lua Receiver
----接受lua代码的控制,发射架上要有lua transceiver
sonar buoy
----可以配合导弹声呐接收器,让导弹变成一个可以发射的声呐。
radar buoy
----可以配合导弹雷达接收器,让导弹变成一个可以发射的雷达。
active Radar seeker 雷达导引头
----用雷达波制导,会被船上的被动雷达探测器发现,只能发现水上的目标。