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步兵一级耐力和移速确实越到后面越重要,我点士气的原因是怕前期自己的一星部队站不住。当然士气可以通过其他途径(高声望,军长加持)提升。高士气可以让自己部队前期能刚的住对面三星部队。
步兵二级的肉搏我并不需要,我是极力避免肉搏的。游戏里,假如自己部队被冲锋,如果马上后撤的话,基本不会进入肉搏状态。而二级才加士气有点晚了。当然二级突击配合一级耐久,在后期基本横着走。
也许我只打了北方军的原因吧,一直在防守,移速的重要性没体现出来。等打南方军试试你这么点。
在那个年代没好枪,确实命中加持更重要。我也只是建议狙击队牺牲一点命中换射速。其他部队同意以命中为主。
炮兵的二级技能,同样我只打了北军,不太移动炮的位置。战术训练是这层唯一不加器材熟练度的技能。器材可是影响命中率的哦。
强化肉搏还是强化射击,跟自己的战术风格有关。
测试
对于士气和效率,做了个测试:
以目前我战绩最好的步兵旅为参照,可以看到效率,士气和火器基本在同一个水平上。
这个旅参加的战斗和上面一样,战绩差一些。将领武器一样,但是效率,士气和火器比上面低10。
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终极将军:内战Ultimate General: Civil War
上市时间:2017年07月15日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Game-Labs
游戏语言:英文,中文
发行公司:Game-Labs
单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门不支持VR
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