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《绝地求生大逃杀》吃鸡技巧+资源点位置+枪械对比图文攻略

2017-07-11 10:18:36 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  枪械对比

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  手枪:

  手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。

  P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。

  而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。

  6月第四周更新的P18C。全图可见,刷新率中。使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。

  散弹枪:

  绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。

  这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。

  S686

  这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。

  S1987

  射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。

  S12K

  来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。

  冲锋枪

  冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。

  UZI

  俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。

  UMP9

  是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……

  VECTOR

  全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。弹夹,好吧,真的需要。

  汤姆逊冲锋枪

  仅出产于空投物资的冲锋枪,使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,可加装枪口.

  汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。

  一是它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。

  二是它的容弹量是100发!100发是什么概念?概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。

  三是由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。

  自动步枪

  M16A4

  目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。

  但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。

  另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。

  AKM

  著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。

  自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。

  单发模式下,稳定性最差,射速没差。

  个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。

  大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。

  SCAR-L

  游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。

  无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。

  可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~

  M416

  就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。

  但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。

  M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。

  就像游戏中的枪支介绍“德国制造,坚若磐石”,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。

  GROZA

  第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。可以加装枪口、瞄镜、弹夹。

  GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器!)点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?依然,口径即正义,威力是王道。枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。

  狙击步枪

  在任何一款FPS游戏中,狙都是玩家最喜爱的枪种,绝地求生也不例外。但是绝地求生里的狙不是谁都能玩的。这话先放着,不服憋着,不讨论。

  不常玩狙,看到基本不捡,只喜欢帮3个爱玩狙的队友捡配件,队友开心就好。

  截止到现在四排总计打了451局,我相信这个数字不低,但见到的我服气的狙就一个人。

  为什么这么说?我问各位几个问题。

  1)你一般是否只打固定目标?

  2)移动中目标,你的命中率能超过75%吗?

  3)你知道哪个人是该杀的哪个人应该放过去吗?

  4)你是否狙+冲锋枪的配置?

  我相信,绝大多数兄弟连其中一条都做不到。

  我服气的那个队友,一起排了两局,一把k98,开了9枪,打死9个,9个爆头,7个移动目标。第一局一开始,我们怪他不开枪,第二句,我们集体帮他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那种队友狙响,敌人就躺的感觉,真的,爽。

  但是目前绝大部分玩家狙的打法都是,清前进路上的固定目标。

  也不能说错,也不能说没贡献,我上我也行,但我更愿意拿把自动步枪去点,去火力压制。

  如果是一个普通队伍,里面2-3把狙,按这种打法打,我敢肯定,肯定走不到最后的。

  sks

  连狙,所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。

  kar98k

  唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。

  身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。

  M24

  很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。

  M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。

  AWM

  绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。

  狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍>4倍,镜子好找,消音难觅。

  其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。

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绝地求生大逃杀PlayerUnknown’s Battlegrounds
上市时间:2017年03月24日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Bluehole, Inc.
游戏语言:中文
发行公司:Bluehole, Inc.
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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