Down值和倒地
游戏的另一个里设定叫做“Down值”,通俗讲就是“我要打多少下才能把你打到倒地变成黄锁”。
机体的Down值上限是5,受到攻击累加的Down值超过5机体就会强制Down。比如说普通的BR(光束步枪)的Down值是2,所以三连射的Down值为6,就会使吃枪的机体强制Down了。机体倒地后立即起身时,Down值上限就会重新回到5,这时候再吃3枪的话就会重新倒地。
Down值被打满后,机体倒地进入无敌状态
肯定有玩家想到了,“只要我在地板上多躺一会,不爬起来不就好了”,其实的确是这样,在地板上多躺一会的确会使自己的无敌时间增加,如果自己还差个1枪就要死了,在地上多躺会儿也没问题。
所以中级者之后就有在临近终盘时采取“放生”的技巧的玩家了。Down值不仅强制倒地再起身时会恢复,而且在机体3秒内未受到任何伤害时,也会恢复到5。在将对手打Down前停止攻击,让对手没法被强制倒地。待3秒Down值重新计算后再进行攻击,主动回避连段伤害不够强制打Down后,对手躺地板不起来的局面发生。
此处对手没有选择将我方打Down,而是在连段打到一半时停止,进行放生
OVERHEAT和抓落地
《高达VS》相比前作《EXVS》系列,落地硬直数值增加了不少。
因此抓落地和避开落地的概念重新成为了最重要技巧之一。上文也有说过,攻击到对手最好的方法就是去抓对手的破绽。这些破绽中,就属落地的破绽最大也最明显。
机体所有行动都要消耗Boost槽,而Boost槽只有机体落地和觉醒时才会恢复,总之这个游戏的所有机体都是一定会有一瞬间落地的。而落地硬直的长短也与剩余Boost槽有关,剩余Boost槽越多,落地一瞬间的硬直也就越小,也就可以更快的行动。反之,若是将Boost槽用光光,机体变成了Over Heat(过热)甚至什么动作都不能做(除觉醒)的“电火花”的状态时,也同时是在告诉对手:“我没有反击手段了,快来打我。”
因此如果看到敌人不断地在天上跑来跑去——这也多半意味着他多半马上就要落地了。稳住自己的机体,避开那些向自己冲过来的攻击,然后去抓住对手的落地吧。
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