卡牌机制
在游戏开始之前,所有4名玩家都要组建10张卡组进入游戏。游戏开始后,所有玩家选择的卡牌(牌组)与游戏的8张空白Hyper卡将全部打乱并组成中心牌库。也就是说,你带的卡你不一定会抽到,而且你有可能抽到别人带的卡。当抽到空白Hyper(专属)卡时,则会变成对应角色的专属卡。游戏过程中,你可以使用各种不同的卡片来增益你自己或者影响对手。怎么构建一个明智的卡组是需要考虑的。尽可能多带只对自己有用,而对别人无用的卡。关于卡牌/如何组牌的详细信息可以在下方浏览。
卡牌术语解释
Stock Effect(x) 储备效果(x)
表明该卡下方的描述会在你特定条件下触发,等于炉石所有人都已知道的奥秘效果。括号里的数字为该效果的充能层数,表明该效果最多触发几次。
Effect Duration: x Chapter 持续时间:x回合
表明该卡的效果持续x回合,以使用者的回合为准(从使用该卡开始,x回合后该卡的使用者再次行动时)
比如玩家1使用了持续时间为1回合的卡,那么到下一回合玩家1行动时,该卡的效果依然持续着。
卡牌机制解释
1.卡牌的效果先后顺序:先使用的优先触发。
例如:玩家1Sham使用了专属Delta Field,使得所有其他玩家投的点数都是1。玩家2Sora使用了专属Extraordinary Spec,覆盖了前面Sham的专属效果,所以该回合内Sora投的点数为6而不是1。
2.卡牌的储备效果层数:除礼物卡外,最高叠加层数只能是1层。
例如Kyoko的专属Crystal Barrier,卡牌描述为获得3层充能。在你已经拥有3层该效果的情况下,再使用该卡只能将该卡的层数提高到3层,而不是再加3层。
GIFT(礼物)卡类型是个例外,该效果类的卡可以无限次叠加。
战斗机制
战斗是游戏里很重要的一部分。游戏中你难免会停在战斗盘上或者与其他玩家战斗,这个时候你就要学会如何战斗。
当触发以下条件时,你就会进入战斗:
1.当你停在一个战斗盘上时。
2.当你途中遇到其他玩家时,你可以选择与TA进行战斗。战斗结束后你会停留在那位玩家所站的格子上并触发格子的效果。
3.如上,其他玩家也可以对你发起战斗。
4.某些卡片效果。
所有的战斗骰子点数都会经过角色属性的补正,点数最小为1,但是没有最大值。
进入战斗时,先手方投骰子来决定攻击点数。
一场战斗的流程:
1.双方选择战斗卡(可不选择)
2.先手方攻击
3.防御方选择 防御 或者 闪避
4.伤害计算
5.交换攻守
6.是否有特殊事件,若有则重复2-5
7.战斗结束
先手方是进攻方,攻击后手方(防御方)。先手方通过投的点数和属性补正来决定攻击点数,而防守防有两个选择,分别是DEFEND(防御)和EVADE(闪避)。防御方选择的应对方式要慎重考虑。
DEFEND 防御 - 强行接下对手的攻击,公式为:
[对方攻击点数] - [你的防御点数] 防御无论如何都会受到至少1点伤害。
EVADE 闪避 - 让对方的攻击miss,公式为:
1.如果[对方攻击点数] < [你的闪避点数]则对方攻击落空(Miss),你不受任何伤害。
2.如果[对方攻击点数] ≥ [你的闪避点数]则你受到对方的全额伤害(等同于对方攻击点数)
如果你在战斗中被任何一方击败(HP降为0),则你会丢失你一半的星星,把这些星星给对手。