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《钢铁之师:诺曼底44》新手向多人打法注意要点

2017-07-05 13:56:22 即时战略RTS 人气值:加载中...

  再跟新人废话一句,所有的单位都有它存在的价值(天龙大大的名言)。SD44的指挥单位我一直是带的,而且必须要带。就拿步兵来说吧,盟军步兵里面的Rifles Leader 跟Rifles配合起来会使得Rifles的损伤率大大降低,只要有指挥单位跟着,你的部队就会得到巨大的加成。巷战leader必带,平原坦克leader必带,总之,leader本身的装备并不强,而且也没什么战斗力,但就像某些游戏里的(LOL,DOTA)里面的辅助角色那样,是给队友加血加暴击的,leader就是一个那样子的存在。用好leader你就能打好SD44。

  装甲,顾名思义就是坦克。坦克在SD44里一般担任两种职务,一是反坦克,而是支援步兵。很多坦克两种事情都能干,无论是美帝一众谢尔曼馒头还是德国的四号军马都能胜任这一工作。值得一特的是,SD44的装甲机制跟红龙的机制比起来有了很大的进步,包括加入了跳弹和一发入魂的属性(可怜可怜一下米国的馒头)。那么装甲其实没什么好讲的,把装甲拉出来,用c键寻找最佳的部署位置,然后把它放在那里输出就得了。盟军在地面上跟德国比起来毫无优势,甚至能不能打都是个问题,尤其是德国的虎王这一变态玩意儿,21正甲22穿,盟军的馒头们都快哭了。这还没完,旁边放个装甲指挥,70%的命中率+22的穿深,这画面太美,我不敢想象~

  反坦克这一块儿,反坦克主要分3种,反坦克步兵,反坦克炮跟自行反坦克炮,总而言之就是专职反甲。反坦克步兵就拿德国的Pz.Schrek来说,2挺MP-40跟一具88mm坦克杀手反坦克榴弹发射器,最突出的属性莫过于坦克杀手的打中就死的必死flag,250m射程其实不算远,但总比铁拳的150m强很多,但由于没有自卫能力,建议新人别让他们独自行动,起码带个侦查什么的跟上。接下来就是新人最讨厌的反坦克炮,我在吧里看到很多被AI打出翔的新人来吧里求救怎么打反坦克炮,其实就一句话,火炮。只要打出了状态那炮基本上就废了,叫几门迫击炮对着敌人反坦克炮的所在地打他那么一梭子然后坦克出列步兵前推其实就完了……我们说回反坦克炮,那德国的Pak38 50mm炮作介绍吧,50%命中率再加上10发/分再加上10穿,其实是一门非常优秀的反坦克炮,旁边放个leader放两门谢尔曼都给你干掉。但不知道是不是出于游戏平衡性的关系,Pak38和很多A阶段的反坦克炮都没有带高爆弹(被后勤人员拿去放烟花去了),但是在A阶段你也不需要那样的玩意儿,毕竟机枪的压制性是摆在那儿的,谁打谁怀孕。接下来说说自行反坦克炮,自行反坦克炮就是像三突子啊,M10反坦克歼击车那样的玩意儿,例子就拿高手们最喜欢的黄鼠狼2来讲吧,3正甲2侧架1屁甲,主炮一门Pak40 75mm的反坦克炮,跟一挺MG-34机枪。60%命中率,8发/分,13穿4高爆其实是一款十分不错的反坦克歼击车,而且带有高爆弹好评。这玩意儿就是坦克世界里面的TD,你就老老实实蹲在树林或者掩体后面打黑枪就得,别拉上去打,正面刚让一众虎豹去解决。

  支援,说白了就是物资以及近程火炮支援,支援跟火炮最大的区别莫过于射程。大部分支援火炮例如德国的IG.88火炮一般射程在1000m左右,但是火炮却射程很远。支援没啥好讲的,有各种各类的支援单位,物资补给,火力支援。建议新人看看支援卡然后自己学着去组,会在战斗中给你意想不到的惊喜。

  火炮,新人对火炮要注意的一点是火炮不能像红龙里面去用,火炮的精度实在是太坑爹了,跟防空炮其实是一个概念,就是士气压制。在冲击敌人的城镇甚至防线之前叫几门重型火炮对着敌人的房子或者林子打上那么几十发,然后再开始进攻(当然了,条件允许的情况下)。建议新人学着用一下迫击炮,个人觉得迫击炮的作用比远程火炮的作用要多,毕竟冲城火力压制,散布烟雾就靠他了。

  防空,这我觉得真的没啥好讲的,新人B阶段带着几门保护你的反坦克炮和坦克就得,值得一提的是,大部分的防空炮上能操天下能怼地,自己学着用一下,对敌人步兵跟轻装甲甚至重装甲单位造成沉重打击。

  空军了,两句话,德军全部带战斗机,盟军轰炸机有多少架带多少架。现在盟军的空中优势论大行其道,看见你虎王出来一堆飞机就马上扑过来了。。。

  以上就是钢铁之师诺曼底44新手向多人打法注意要点的相关介绍,希望对萌新们有所帮助。

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钢铁之师:诺曼底44Steel Division: Normandy 44
上市时间:2017年05月24日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Eugen Systems
游戏语言:英文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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