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《三国志13威力加强版》种田图文攻略

2017-07-02 10:24:36 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  内政篇

  作业目标40

  执行期间20日

游侠网

  繁荣度能影响内政成果量,繁荣越高则成果越低,基本成果关系为:废墟=低,低/2=中,中/2=高;小数点不计。

  如:如100政治,基本成果在繁荣低时为55,中为55/2=27,高为27/2=13;精实作业为低5中2高1,特技则看下表。

商业农业

精实作业

 

日夜二班制

、增加人夫

 

 

日夜三班制

 

文化

繁荣

繁荣低

繁荣中

繁荣高

繁荣低

繁荣中

繁荣高

LV1

低1中1

高0

成果2

成果1

成果1

4

2

1

LV2

低1中1

高0

成果3

成果1

成果1

6

3

1

LV3

低2中1

高0

成果4

成果2

成果1

8

4

2

LV4

低2中1

高0

成果5

成果2

成果1

10

5

2

LV5

低3中2

高1

成果6

成果3

成果2

12

6

3

LV6

低3中2

高1

成果7

成果3

成果2

14

7

3

LV7

低4中2

高1

成果8

成果4

成果2

16

8

4

LV8

低4中2

高1

成果9

成果4

成果2

18

9

4

LV9

低5中3

高1

成果10

成果5

成果3

20

10

5

  AI在预测和实际时是用精实作业;如有特技时实际则改用增加人夫,但预测时还是用精实作业,这样会引发一些提前完成任务的情况,从而导致提前完成任务后AI不归还资金的BUG。54政+商业LV1的武将在繁荣低的城市发展商业时,AI在预测时只算精实作业,即:基本成果28+精实作业5+特技追加1=34预测成果,作业40目标则要给其200费用;但实际上AI作业时是选用增加人夫,即:基本成果28+增加人夫10+特技追加2=40预测成果,作业40目标只花了100费用提前完成任务,余100费用会消失,如果是主角则会返还国库。

  如果两个武将69政的同时在一城发展商业,遇到两武将的合作交流事件(左下角提示:由于XX与XX的合作,商业上升了10),此时追加的不计算在内,也就不会使其出现提前完成的情况。

  综合上述,69政治的这些打擦边球武将作业最好选200任务,这样能减少损失,如果是每次只作业40,那么作业6次,就会多损失600金!而高政的最好选40的最小目标,因为有协助武将和设施、方针等等加成,一般都会超额完成目标,如果选200的目标,几次超额后一定会提前完成目标,这样就是多损失一两百金。

  内政时要注意的操作

  与内政作业中的武将(包括隐藏协助武将)讨论,会使作业到一半的作业量消失,讨论完后重新开始作业。如果是让协助武将作业,则会先等协助完成后才能接着自己的任务。

  AI测试和实际中会出现提前完成任务的情况:

  AI预测

  1君令。

  2执行武将:其政治计算出的基本成果。

  3执行方针:精实作业和特技的追加成果。

  4执行设施:市场农地学舍等无加成设施。

  5协助武将:不计算。

  PS:预测成果主要决定给予武将作业资金。

  AI实际

  1君令。

  2执行武将:其政治计算出的基本成果。

  3执行方针:有特技选增加人夫,无特技选精实作业。3会提前完成任务

  4执行设施:优选追加成果最高的设施。4会提前完成任务

  5协助武将:优选协助效果最佳的武将(隐藏壮态)。5会提前完成任务

  5可以让协助武将出征解决,会取消协助壮态也不会使之前的作业量消失,完成时不计算协助成果。

  列出的是AI测试和实际中会出现提前完成任务的情况。

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三国志13威力加强版Romance Of Three Kingdom 13 PK
上市时间:2017年02月16日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:中文,英文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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