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《文明6》阿拉伯神标盘古征服胜利战报 萨拉丁十字军的梦想!

2017-06-26 17:58:26 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  说实话,如果8-10战车升级出去打架,回合金必然吃紧,近点AI也只有甘地一个,我感觉还是可以继续好好种田。

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  现在我们捋一捋思路,也对新玩家们普及一下,首先就说一下第一个区域,对于征服流,常见的选择是商业中心,这样完成4条商路正好契合中期需要的“商人共和国”政体,人文线“雇佣兵”也是“商人共和国”的前置科技。

  我这里选择圣地是为了迎合战报开篇之前的信仰征服流中“十字军”信条。那么圣地的收益跟商业中心相比而言,必然圣地弱的多,其最大原因在于发教成本太高,AI对宗教争斗激烈。阿拉伯就不存在了。早期商业中心的商路连接对回合金的帮助很大,因为早战兵多,维护费多,升级单位也多。中世纪之前圣地完全是等于白板

  回到本局,我早期锁了圣地的锤子数量,在接下来雇佣兵之后的阶段,可以找机会慢慢敲出来,特别是圣地区域的建筑,同时等待人文科技“归正会”之后解锁经济卡,拿到圣地建筑信仰产出翻倍,我们初步估算大小庙+2+3=5,翻倍=10,5城就50信仰,算上区域本身和相邻加成,城邦加成,这样轻松100+信仰每回合,随着征服其他AI的城市,AI对圣地区域的倾向非常高,这样信仰值会发生几何增长态势。而中期我们对信仰的需求特别大(通过信仰买单位和建筑1信仰=3金币)这样再来对比商业中心的收益,有了“归正会政体”之后,圣地区域是由于商业区域的

  另外要打出十字军征服的效果,敌方城市必须信仰我的宗教,这样还需要大量传教士随行传教,所以本局第一个区域圣地没毛病。

  游戏正式开始,昨天打到半夜5点天都亮了,来点赞吧。

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  简单的一看,德国看起来是最大boss了,我们大陆东西各一方。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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