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《文明6》mod制作图文教程 从零开始的mod制作之路

2017-06-26 10:06:10 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  文明和领袖的xml

  为了方便讲解,我们先从文明和领袖的xml讲起。

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  这是作为mod的时候,一个领袖和文明xml的格式,这部分的基础格式主要参考各个已发布的mod和官方的dlc文件,每个设定的type都是环环嵌套的,遵从着一个逻辑:先row(设定)再读取。

  新手起步,我建议你主要参考官方dlc的文档,先把所有的主项目(Types、Leaders、LeaderQuotes等)复制进你的xml,然后根据你的需要删减主项目。

  然后我们再逐个编辑各个主项目。

  首先是types,这个项目负责申明你设定的项的名称和类型,例如

  <Row Type="CIVILIZATION_CINDY" Kind="KIND_CIVILIZATION"/>

  他的意思就是设定一个项,名称叫“CINDY”(Type="CIVILIZATION_CINDY"),他的类别是“文明”(Kind="KIND_CIVILIZATION"),在你mod里,所有的项都要先row(设定)再读取(使用)。所有变量都有一个设定,如果不设定直接使用一个全新的变量,游戏就会报错。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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